SuperCharacterController 开源项目教程

SuperCharacterController 开源项目教程

SuperCharacterControllerUnity custom character controller项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperCharacterController

1. 项目的目录结构及介绍

SuperCharacterController 项目的目录结构如下:

SuperCharacterController/
├── Assets/
│   ├── SuperCharacterController/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Meshes/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Core/
│   │   │   ├── Examples/
│   │   │   └── Utilities/
│   │   └── Textures/
│   └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
    • SuperCharacterController/: 包含 SuperCharacterController 项目的所有资源。
      • Editor/: 包含自定义编辑器脚本。
      • Materials/: 包含项目中使用的材质。
      • Meshes/: 包含项目中使用的网格模型。
      • Prefabs/: 包含预制体资源。
      • Scripts/: 包含项目的所有脚本。
        • Core/: 包含核心控制器脚本。
        • Examples/: 包含示例脚本。
        • Utilities/: 包含实用工具脚本。
      • Textures/: 包含项目中使用的纹理。
    • Scenes/: 包含项目的场景文件。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/Scenes/ 目录下,通常是一个或多个 .unity 文件。这些文件是 Unity 场景文件,用于启动和运行项目。

例如,Assets/Scenes/SampleScene.unity 是一个典型的启动场景文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包含各种项目设置,如:

  • EditorSettings: 编辑器设置。
  • GraphicsSettings: 图形设置。
  • InputManager: 输入管理设置。
  • TagManager: 标签管理设置。
  • TimeManager: 时间管理设置。

这些配置文件以 .asset 格式存储,可以通过 Unity 编辑器进行编辑和配置。

例如,ProjectSettings/TagManager.asset 文件包含了项目中使用的标签和层级设置。


以上是 SuperCharacterController 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

SuperCharacterControllerUnity custom character controller项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperCharacterController

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