SuperCharacterController 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
SuperCharacterController 项目的目录结构如下:
SuperCharacterController/
├── Assets/
│ ├── SuperCharacterController/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Meshes/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Core/
│ │ │ ├── Examples/
│ │ │ └── Utilities/
│ │ └── Textures/
│ └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- SuperCharacterController/: 包含 SuperCharacterController 项目的所有资源。
- Editor/: 包含自定义编辑器脚本。
- Materials/: 包含项目中使用的材质。
- Meshes/: 包含项目中使用的网格模型。
- Prefabs/: 包含预制体资源。
- Scripts/: 包含项目的所有脚本。
- Core/: 包含核心控制器脚本。
- Examples/: 包含示例脚本。
- Utilities/: 包含实用工具脚本。
- Textures/: 包含项目中使用的纹理。
- Scenes/: 包含项目的场景文件。
- SuperCharacterController/: 包含 SuperCharacterController 项目的所有资源。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scenes/
目录下,通常是一个或多个 .unity
文件。这些文件是 Unity 场景文件,用于启动和运行项目。
例如,Assets/Scenes/SampleScene.unity
是一个典型的启动场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包含各种项目设置,如:
- EditorSettings: 编辑器设置。
- GraphicsSettings: 图形设置。
- InputManager: 输入管理设置。
- TagManager: 标签管理设置。
- TimeManager: 时间管理设置。
这些配置文件以 .asset
格式存储,可以通过 Unity 编辑器进行编辑和配置。
例如,ProjectSettings/TagManager.asset
文件包含了项目中使用的标签和层级设置。
以上是 SuperCharacterController 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。