WebGL Shader 入门教程

WebGL Shader 入门教程

jam3-lesson-webgl-shader-introA brief introduction to fragment shaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ja/jam3-lesson-webgl-shader-intro

1. 项目的目录结构及介绍

jam3-lesson-webgl-shader-intro/
├── assets/
│   └── images/
├── dist/
│   ├── index.html
│   └── bundle.js
├── src/
│   ├── shaders/
│   │   ├── fragment.glsl
│   │   └── vertex.glsl
│   ├── index.js
│   └── styles.css
├── package.json
└── webpack.config.js
  • assets/: 存放项目所需的静态资源,如图片等。
  • dist/: 编译后的文件,包括 index.htmlbundle.js
  • src/: 源代码目录。
    • shaders/: 存放 WebGL 着色器代码。
      • fragment.glsl: 片元着色器代码。
      • vertex.glsl: 顶点着色器代码。
    • index.js: 主入口文件。
    • styles.css: 样式文件。
  • package.json: 项目依赖和脚本配置。
  • webpack.config.js: Webpack 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/index.js。这个文件负责初始化 WebGL 上下文,加载着色器,并启动渲染循环。以下是 index.js 的主要内容:

import './styles.css';
import { initShaders } from './shaders';

const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) {
  console.error('WebGL not supported, falling back on experimental-webgl');
  gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
}

if (!gl) {
  alert('Your browser does not support WebGL');
}

initShaders(gl);

function render() {
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  // 渲染逻辑
  requestAnimationFrame(render);
}

render();

3. 项目的配置文件介绍

package.json

package.json 文件包含了项目的依赖和脚本配置。以下是主要内容:

{
  "name": "jam3-lesson-webgl-shader-intro",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Introduction to WebGL shaders",
  "main": "src/index.js",
  "scripts": {
    "build": "webpack",
    "start": "webpack-dev-server --open"
  },
  "dependencies": {
    "webpack": "^5.0.0",
    "webpack-dev-server": "^3.11.0"
  },
  "devDependencies": {
    "css-loader": "^5.0.0",
    "style-loader": "^2.0.0",
    "glsl-loader": "^2.0.0"
  }
}

webpack.config.js

webpack.config.js 文件是 Webpack 的配置文件,负责打包和开发服务器配置。以下是主要内容:

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        test: /\.(glsl|frag|vert)$/,
        use: ['glsl-loader']
      }
    ]
  },
  devServer: {
    contentBase: path.join(__dirname, 'dist'),
    compress: true,
    port: 9000
  }
};

以上是 jam3-lesson-webgl-shader-intro 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。

jam3-lesson-webgl-shader-introA brief introduction to fragment shaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ja/jam3-lesson-webgl-shader-intro

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内容介绍 项目结构: Controller层:使用Spring MVC来处理用户请求,负责将请求分发到相应的业务逻辑层,并将数据传递给视图层进行展示。Controller层通常包含控制器类,这些类通过注解如@Controller、@RequestMapping等标记,负责处理HTTP请求并返回响应。 Service层:Spring的核心部分,用于处理业务逻辑。Service层通过接口和实现类的方式,将业务逻辑与具体的实现细节分离。常见的注解有@Service和@Transactional,后者用于管理事务。 DAO层:使用MyBatis来实现数据持久化,DAO层与数据库直接交互,执行CRUD操作。MyBatis通过XML映射文件或注解的方式,将SQL语句与Java对象绑定,实现高效的数据访问。 Spring整合: Spring核心配置:包括Spring的IOC容器配置,管理Service和DAO层的Bean。配置文件通常包括applicationContext.xml或采用Java配置类。 事务管理:通过Spring的声明式事务管理,简化了事务的处理,确保数据一致性和完整性。 Spring MVC整合: 视图解析器:配置Spring MVC的视图解析器,将逻辑视图名解析为具体的JSP或其他类型的视图。 拦截器:通过配置Spring MVC的拦截器,处理请求的预处理和后处理,常用于权限验证、日志记录等功能。 MyBatis整合: 数据源配置:配置数据库连接池(如Druid或C3P0),确保应用可以高效地访问数据库。 SQL映射文件:使用MyBatis的XML文件或注解配置,将SQL语句与Java对象映射,支持复杂的查询、插入、更新和删除操作。
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