Missing HUD 2 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
missinghud2/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── hud.cpp
│ ├── hud.h
│ ├── ...
├── include/
│ ├── hud.h
│ ├── ...
├── config/
│ ├── config.ini
│ ├── ...
└── bin/
├── missinghud2.exe
├── ...
目录结构介绍
- CMakeLists.txt: 项目的构建文件,用于配置项目的编译环境。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 Apache-2.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、使用方法和注意事项。
- src/: 项目的源代码目录,包含主要的源文件和头文件。
- main.cpp: 项目的入口文件,负责启动程序。
- hud.cpp 和 hud.h: 实现 HUD 功能的源文件和头文件。
- include/: 项目的头文件目录,包含公共的头文件。
- config/: 项目的配置文件目录,包含程序运行所需的配置文件。
- config.ini: 主要的配置文件,用于配置 HUD 的显示选项。
- bin/: 项目的可执行文件目录,包含编译生成的可执行文件。
- missinghud2.exe: 项目的可执行文件,用于启动 HUD。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是 Missing HUD 2 项目的入口文件,负责初始化程序并启动 HUD。以下是 main.cpp
的主要功能:
#include "hud.h"
int main() {
// 初始化 HUD
initHUD();
// 启动 HUD
startHUD();
// 主循环
while (true) {
// 更新 HUD 显示
updateHUD();
}
// 关闭 HUD
closeHUD();
return 0;
}
功能介绍
- initHUD(): 初始化 HUD,加载配置文件并设置初始状态。
- startHUD(): 启动 HUD,开始监听游戏进程并绘制 HUD。
- updateHUD(): 更新 HUD 的显示内容,根据游戏进程的变化动态调整 HUD 的显示。
- closeHUD(): 关闭 HUD,释放资源并卸载 DLL。
3. 项目的配置文件介绍
config.ini
config.ini
是 Missing HUD 2 项目的主要配置文件,用于配置 HUD 的显示选项。以下是 config.ini
的示例内容:
[HUD]
display_mode = fullscreen
show_stats = true
show_items = true
show_pills = false
[Game]
version = 1.0.0
配置项介绍
- display_mode: 设置 HUD 的显示模式,可选值为
fullscreen
或windowed
。 - show_stats: 是否显示游戏统计信息,可选值为
true
或false
。 - show_items: 是否显示物品信息,可选值为
true
或false
。 - show_pills: 是否显示药丸信息,可选值为
true
或false
。 - version: 设置游戏的版本号,确保 HUD 与游戏版本兼容。
通过修改 config.ini
文件,用户可以自定义 HUD 的显示内容和行为,以满足个人需求。