NonEuclidean 开源项目使用教程

NonEuclidean 开源项目使用教程

NonEuclideanA Non-Euclidean Rendering Engine for 3D scenes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NonEuclidean

1. 项目的目录结构及介绍

NonEuclidean 项目的目录结构如下:

NonEuclidean/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│   ├── fonts/
│   ├── images/
│   └── shaders/
├── include/
│   └── NonEuclidean/
├── src/
│   ├── Camera.cpp
│   ├── Camera.h
│   ├── Main.cpp
│   ├── Shader.cpp
│   ├── Shader.h
│   ├── Texture.cpp
│   ├── Texture.h
│   ├── World.cpp
│   └── World.h
└── thirdparty/
    └── glm/

目录介绍:

  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,包括字体、图片和着色器。
  • include/: 存放项目的头文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
  • thirdparty/: 存放第三方库,如 GLM 数学库。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/Main.cpp。该文件包含了程序的入口点 main 函数,负责初始化窗口、设置 OpenGL 上下文以及启动主循环。

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "Camera.h"
#include "World.h"

int main() {
    // 初始化 GLFW
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Non-Euclidean", nullptr, nullptr);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置 OpenGL 上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glewInit();

    // 初始化世界和相机
    World world;
    Camera camera;

    // 主循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 渲染逻辑
        world.render(camera);

        // 交换缓冲区并处理事件
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 CMakeLists.txt 文件来配置项目的构建选项。例如,可以设置编译器选项、链接库等。

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(NonEuclidean)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

# 添加第三方库路径
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/thirdparty/")

# 查找 GLFW 和 GLEW
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)

# 包含目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${GLFW_INCLUDE_DIR})
include_directories(${GLEW_INCLUDE_DIR})

# 源文件
set(SOURCES
    src/Main.cpp
    src/Camera.cpp
    src/Shader.cpp
    src/Texture.cpp
    src/World.cpp
)

# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})

# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARIES})

通过修改 CMakeLists.txt 文件,可以调整项目的构建配置,以适应不同的开发环境和需求。

NonEuclideanA Non-Euclidean Rendering Engine for 3D scenes.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NonEuclidean

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