NonEuclidean 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
NonEuclidean 项目的目录结构如下:
NonEuclidean/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── images/
│ └── shaders/
├── include/
│ └── NonEuclidean/
├── src/
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Camera.h
│ ├── Main.cpp
│ ├── Shader.cpp
│ ├── Shader.h
│ ├── Texture.cpp
│ ├── Texture.h
│ ├── World.cpp
│ └── World.h
└── thirdparty/
└── glm/
目录介绍:
- CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
- assets/: 存放项目所需的资源文件,包括字体、图片和着色器。
- include/: 存放项目的头文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- thirdparty/: 存放第三方库,如 GLM 数学库。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/Main.cpp
。该文件包含了程序的入口点 main
函数,负责初始化窗口、设置 OpenGL 上下文以及启动主循环。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "Camera.h"
#include "World.h"
int main() {
// 初始化 GLFW
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Non-Euclidean", nullptr, nullptr);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置 OpenGL 上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
// 初始化世界和相机
World world;
Camera camera;
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染逻辑
world.render(camera);
// 交换缓冲区并处理事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glfwTerminate();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 CMakeLists.txt
文件来配置项目的构建选项。例如,可以设置编译器选项、链接库等。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(NonEuclidean)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 添加第三方库路径
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/thirdparty/")
# 查找 GLFW 和 GLEW
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
# 包含目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${GLFW_INCLUDE_DIR})
include_directories(${GLEW_INCLUDE_DIR})
# 源文件
set(SOURCES
src/Main.cpp
src/Camera.cpp
src/Shader.cpp
src/Texture.cpp
src/World.cpp
)
# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARIES})
通过修改 CMakeLists.txt
文件,可以调整项目的构建配置,以适应不同的开发环境和需求。