VRigUnity 使用教程
VRigUnity VRM hand tracking using mediapipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRigUnity
概述
VRigUnity 是一个基于 Unity 的虚拟角色动画工具,通过运用 Mediapipe 实现手部追踪功能。它能够利用用户的网络摄像头以及人工智能技术驱动 VRM 模型的运动,使得虚拟角色可以实时反映使用者的手势变化。本教程旨在指导用户理解和操作此开源项目,包括其目录结构、启动文件和配置文件的解析。
1. 项目目录结构及介绍
VRigUnity 的项目目录组织如下:
VRigUnity/
├── gitignore # Git 忽略文件
├── vsconfig # Visual Studio 配置文件
├── BUILD.md # 构建项目的指南文档
├── LICENSE # 许可证文件,遵循 MIT 许可
├── README.md # 项目简介和快速入门文档
├── download_libs.sh # 自动下载依赖库的脚本(用于Linux)
├── installer.iss # NSIS安装脚本(Windows 安装程序相关)
└── [其他必要的代码和资源文件夹]
├── Assets # Unity 项目的主要资产存放处,包括脚本、模型、材质等
│ ├── Scenes # 场景文件,通常包含启动场景
│ ├── Scripts # C# 脚本,实现应用逻辑
│ └── ... # 其他资源子目录如 Materials, Prefabs 等
├── Packages # 第三方Unity包或自定义包
└── ProjectSettings # Unity项目的设置文件,比如图形、输入等
重点子目录说明:
- Assets: 项目的核心,包含了所有的游戏对象、脚本和资源。
- Scenes: 包含了至少一个启动场景文件,用户界面和主要交互可能在这里定义。
- Scripts: 存放所有的C#脚本,是项目逻辑的关键部分。
- ProjectSettings: Unity项目特定设置,对引擎行为进行微调。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件通常位于 Assets/Scenes
目录下,命名可能是类似 "MainScene" 或者项目特指的场景文件名。该场景文件负责初始化应用程序的基本布局、加载必要的资源和组件,并触发应用程序生命周期的开始。在VRigUnity中,具体的启动场景可能会根据实际需求设定,包含摄像机设置、手部追踪激活组件、以及与VRM模型的连接逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
配置信息可能分散在多个地方,但在 Unity 中,很多配置是通过 .asset
文件或是在脚本中硬编码完成的。具体到VRigUnity,关键配置可能包括:
- ProjectSettings: Unity内置的设置区域,影响全局行为,如图形质量、时间管理等。
- 特定脚本中的配置: 开发者可能在脚本内定义了静态变量或者使用 XML/JSON 文件来存储可配置项,例如 Mediapipe 的手部追踪参数、VRM模型路径、是否启用自定义背景等。
为了调整项目的行为,开发者和用户应当寻找这些脚本或特定的配置文件,在保证兼容性的前提下进行修改。
请注意,深入定制或配置项目之前,强烈建议先熟悉项目源码和文档,确保理解每一部分的作用,以避免不必要的错误或性能问题。对于详细的配置和搭建步骤,参考 BUILD.md
和项目内的其他说明文档是至关重要的。
VRigUnity VRM hand tracking using mediapipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRigUnity