探秘ETFramework:一款高效、灵活的软件开发框架

ETFramework是一个由Passiony开发的开源框架,基于.NETCore,采用模块化和微内核设计,支持Web、桌面应用和微服务。其特点包括高性能、低耦合和易扩展,适合快速开发、企业级应用和移动应用后端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

探秘ETFramework:一款高效、灵活的软件开发框架

ETFrameworkET Extension Framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETFramework

项目简介

是一个由Passiony开发并维护的开源软件开发框架,旨在为开发者提供更高效、更易于扩展的开发环境。它基于.Net Core,采用了模块化的设计思想,不仅适用于Web应用开发,也支持桌面应用和微服务架构。

技术分析

模块化设计

ETFramework的核心在于其模块化设计。每个功能模块都可以独立存在,开发者可以根据项目的实际需求选择和组合模块,这大大提高了代码复用性和系统的可维护性。

.Net Core 基础

作为建立在.Net Core上的框架,ETFramework享受着跨平台的优势,可以在Windows、Linux和macOS上运行,并且利用.Net Core的高性能和轻量级特性,为大规模应用提供了坚实的基础。

微内核架构

ETFramework采用微内核设计,只包含最基本的功能,其他功能以插件形式加载,使得系统更加简洁,降低了学习曲线,同时也方便了功能的添加和升级。

ORM 支持

集成强大的Entity Framework Core作为默认ORM工具,简化了数据库操作,让开发者可以专注于业务逻辑而非底层数据处理。

RESTful API 设计

遵循RESTful原则,ETFramework构建出清晰、一致的API接口,便于前后端分离,同时促进了与其他系统的集成。

应用场景

  • 快速开发:借助ETFramework,开发者可以更快地搭建新项目,减少重复工作。
  • 企业级应用:适合构建复杂的企业级系统,如ERP、CRM等,具有良好的可扩展性和稳定性。
  • 微服务架构:适应现代化的微服务设计,支持服务间的解耦与协作。
  • 移动应用后端:可以轻松构建移动应用的后台服务,提供API接口供前端调用。

特点

  1. 高效率:通过预编译和异步编程模型,提升应用程序性能。
  2. 低耦合:模块化设计和依赖注入机制,确保组件之间低耦合。
  3. 易扩展:内置插件系统,允许动态加载和卸载功能模块。
  4. 良好文档:提供详尽的文档和示例,帮助开发者快速上手。
  5. 活跃社区:项目维护者积极回应问题,社区成员互相支持,共同进步。

结语

无论你是经验丰富的开发老手还是初入职场的新兵,ETFramework都能提供一个既强大又友好的开发环境。如果你正在寻找一个能够提高开发效率、简化项目管理的框架,那么ETFramework绝对值得一试。现在就访问项目链接,开始你的高效编码之旅吧!

ETFrameworkET Extension Framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETFramework

写在前面 一直从事java方面的工作,用过大大小小各种框架,尝试过各种复杂的配置以及不同学习曲线,感觉java的世界是如此杂而乱。借此希望造一个轮子,已简化java web开发,开发者不需要学习更多的知识,只要一个框架就能解决绝大多数日常应用开发中的问题。由于诞生了这个框架,暂且取名为:ET-Framework (来自外星人的框架) 目标与计划 (1)简洁—去掉不必要依赖,尽量减少对外部环境的依赖,使用jdk源码实现的尽量用jdk源码实现 (2)高效—开发效率要高,集成server,支持热部署,动态替换 (3)简单—学习曲线低,几天就可以上手 Roadmap 序号 模块名称 模块说明 1 et-framework (maven父工程,管理所有的子模块或者是子项目,以及负责整体发布,整体打包,等等) 2 et-service  这个jar 文件是所有应用都要用到的,它包含访问配置文件、创建和管理bean 以及进行Inversion of Control / Dependency Injection(IoC/DI)操作相关的所有类。如果应用只需基本的IoC/DI 支持,引入et-service.jar和et-common.jar 文件就可以了。 3 et-web  这个jar 文件包含ET MVC 框架相关的所有类。包括框架的Servlets,Web MVC框架,控制器和视图支持。当然,如果你的应用使用了独立的MVC 框架,则无需这个JAR 文件里的任何类。 4 et-dao  这个jar 文件包含对ET对JDBC 数据访问进行封装的所有类。和事务访问数据库 5 et-common  这个jar 文件包含ET 框架基本的核心工具类。et 其它组件要都要使用到这个包里的类,是通用的核心的工具类,当然你也可以在自己的应用系统中使用这些工具类 备注 采用maven搭建项目,管理依赖以及版本的控制,代码托管在github ,希望大家为中国的开源事业贡献自己的一份力量 基础知识准备:git和eclipse集成maven和eclipse集成 有疑问请联系liuhaihua@59et.com 标签:etframework
NFine快速开发框架源码 源码描述: 一、源码特点 1、NFine 是基于 C# 语言的极速 WEB + ORM 框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展,让Web开发更迅速、简单。能解决60%重复工作。为您节约更多时间,去陪恋人、家人和朋友。轻松开发,专注您的业务,从NFine开始。 二、菜单功能 1、NFine是一套基于 ASP.NET MVC+EF6+Bootstrap 开发出来的框架,源代码完全开源,可以帮助你解决C#以及.NET 项目68%的重复工作,让开发人员远离加班。 2、使用 Apache License 2.0 协议,采用主流框架,容易上手,简单易学,学习成本低。可完全实现二次开发、基本满足80%项目需求。 3、可以帮助解决 .NET 项目70%的重复工作,让开发更多关注业务逻辑。既能快速提高开发效率,帮助公司节省人力成本,同时又不失灵活性。 4、支持 SQLServer、MySQL、Oracle、SQLite、Access 等多数据库类型。模块化设计,层次结构清晰。内置一系列企业信息管理的基础功能。 5、操作权限控制精密细致,对所有管理链接都进行权限验证,可控制到导航菜单、功能按钮。 6、数据权限(精细化数据权限控制,控制到行级,列表级,表单字段级,实现不同人看不同数据,不同人对同一个页面操作不同字段 7、提高开发效率及质量。常用类封装,日志、缓存、验证、字典、文件、邮件、,Excel。等等,目前兼容浏览器(IE8+、Chrome、Firefox、360浏览器等) 8、适用范围:可以开发 OA、ERP、BPM、CRM、WMS、TMS、MIS、BI、电商平台后台、物流管理系统、快递管理系统、教务管理系统等各类管理软件 NFine技术介绍: 1、前端技术 JS框架:jquery-2.1.1、Bootstrap.js、JQuery UI CSS框架:Bootstrap v3.3.4(稳定是后台,UI方面根据需求自己升级改造吧)。 客户端验证:jQuery Validation Plugin 1.9.0。 在线编辑器:ckeditor、simditor 上传文件:Uploadify v3.2.1 动态页签:Jerichotab(自己改造) 数据表格:jqGrid、Bootstrap Talbe 对话框:layer-v2.3 下拉选择框:jQuery Select2 树结构控件:jQuery zTree、jQuery wdtree 页面布局:jquery.layout.js 1.4.4 图表插件:echarts、highcharts 日期控件: My97DatePicker 2、后端技术 核心框架:ASP.NET MVC5、WEB API 持久层框架:EntityFramework 6.0 定时计划任务:Quartz.Net组件 安全支持:过滤器、Sql注入、请求伪造 服务端验证:实体模型验证、自己封装Validator 缓存框架:微软自带Cache、Redis 日志管理:Log4net、登录日志、操作日志 工具类:NPOI、Newtonsoft.Json、验证码、丰富公共类似 三、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2012,数据库为SqlServer2008R2,使用.net 4.5开发。 2、数据库文件在DB文件夹中
Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\] 相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\] 总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFrameworkET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘瑛蓉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值