探索 Mahjong:一款开源麻将游戏框架

探索 Mahjong:一款开源麻将游戏框架

项目简介

是一个由朱瑞辉开发的开源项目,它提供了一个完整的麻将游戏框架,旨在帮助开发者快速构建自己的在线麻将游戏。该项目不仅包含了基础的游戏逻辑,还提供了丰富的 API 和文档,使得开发者能够更加专注于游戏的个性化设计和用户体验优化。

技术分析

Mahjong 采用 Python 作为主要编程语言,利用其简洁、易读的特点,降低了代码的理解与维护成本。项目结构清晰,遵循模块化设计原则,主要包括以下几个关键部分:

  1. Game Logic:实现了麻将的基本规则,包括胡牌条件、计分算法等。
  2. Player: 玩家模型,负责处理玩家的行为,如摸牌、出牌等。
  3. Deck: 麻将牌堆管理,用于洗牌、发牌等操作。
  4. Network: 提供了网络通信接口,支持多人在线对战。
  5. UI: 虽然项目的 UI 部分较为简单,但预留了足够的扩展点,方便开发者自定义界面。

此外,Mahjong 还使用了 JSON 格式进行数据交换,这使得跨平台集成和数据序列化变得容易。

应用场景

  • 教育与学习:对于想要学习游戏开发或者Python编程的学生,Mahjong 是一个很好的实践平台,可以深入理解游戏逻辑和网络编程。
  • 创业项目:初创公司或个人开发者可以基于此框架快速搭建自己的麻将游戏应用,减少从零开始的开发时间。
  • 娱乐与社交:你可以创建个性化的麻将游戏,邀请朋友在线对战,增加互动性。

项目特点

  1. 开源免费:完全开放源代码,无版权困扰,允许自由定制和二次开发。
  2. 易于上手:Python 语言使得代码更易阅读,注释丰富,学习曲线平缓。
  3. 可扩展性强:项目结构清晰,API 设计合理,便于添加新功能或调整现有逻辑。
  4. 社区支持:作者活跃于社区,及时解答问题,有助于项目改进和优化。

结语

无论是为了学习、创业还是娱乐,Mahjong 都是一个值得尝试的项目。通过它的开源性质,你可以深入了解麻将游戏的内在机制,并发挥你的创造力,打造属于你自己的麻将世界。现在就加入,一起探索 Mahjong 的无限可能吧!

好的,这是一个麻将游戏的代码示例,使用Python语言编写: ```python import random # 麻将牌总数 MAHJONG_COUNT = 144 # 麻将牌的种类 MAHJONG_KINDS = ["万", "条", "饼", "风", "箭"] # 麻将牌的数字 MAHJONG_NUMS = ["一", "二", "三", "四", "五", "六", "七", "八", "九"] # 风牌的种类 MAHJONG_FENG_KINDS = ["东", "南", "西", "北"] # 箭牌的种类 MAHJONG_JIAN_KINDS = ["中", "发", "白"] # 玩家初始手牌数量 INIT_HAND_COUNT = 13 # 麻将牌的类 class Mahjong: def __init__(self, kind, num): self.kind = kind self.num = num def __str__(self): return self.num + self.kind # 麻将牌堆的类 class MahjongHeap: def __init__(self): self.heap = [] self.init_heap() self.shuffle() # 初始化麻将牌堆 def init_heap(self): for kind in MAHJONG_KINDS: if kind == "风": for feng in MAHJONG_FENG_KINDS: for i in range(4): self.heap.append(Mahjong(feng, "")) elif kind == "箭": for jian in MAHJONG_JIAN_KINDS: for i in range(4): self.heap.append(Mahjong(jian, "")) else: for num in MAHJONG_NUMS: for i in range(4): self.heap.append(Mahjong(kind, num)) # 洗牌 def shuffle(self): random.shuffle(self.heap) # 摸牌 def draw(self): if len(self.heap) > 0: return self.heap.pop() else: return None # 玩家类 class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.hand = [] # 摸牌 def draw(self, mahjong): self.hand.append(mahjong) # 打牌 def discard(self, index): if index >= 0 and index < len(self.hand): return self.hand.pop(index) else: return None # 显示手牌 def show_hand(self): print(self.name + "的手牌:") for i, mahjong in enumerate(self.hand): print(str(i+1) + ": " + str(mahjong)) # 游戏类 class Game: def __init__(self): self.players = [] self.mahjong_heap = MahjongHeap() # 添加玩家 def add_player(self, player): self.players.append(player) # 开始游戏 def start(self): # 发牌 for i in range(INIT_HAND_COUNT): for player in self.players: player.draw(self.mahjong_heap.draw()) # 显示玩家手牌 for player in self.players: player.show_hand() # 主循环 while True: for player in self.players: # 玩家摸牌 mahjong = self.mahjong_heap.draw() player.draw(mahjong) print(player.name + "摸了一张牌:" + str(mahjong)) # 显示玩家手牌 player.show_hand() # 玩家打牌 while True: index = input(player.name + "打哪张牌?") if index.isdigit(): index = int(index) - 1 mahjong = player.discard(index) if mahjong is not None: print(player.name + "打出了:" + str(mahjong)) break else: print("无效的牌号!") else: print("无效的输入!") # 判断是否有人胡牌、和牌、杠牌、碰牌等等 # 判断是否有人胡牌 # 判断是否有人和牌 # 判断是否有人杠牌 # 判断是否有人碰牌 # 判断是否流局 # 结束游戏 def end(self): pass # 测试代码 if __name__ == "__main__": game = Game() game.add_player(Player("张三")) game.add_player(Player("李四")) game.add_player(Player("王五")) game.start() game.end() ```
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