【开源项目教程】NateHawk85的DnD5e Foundry VTT模块指南

【开源项目教程】NateHawk85的DnD5e Foundry VTT模块指南

Nathans-DnD5e-Foundry-ModulesA list of modules that I personally use for my Foundry DnD5e games, along with my preferred settings for each.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/Nathans-DnD5e-Foundry-Modules

1. 目录结构及介绍

NateHawk85的DnD5e Foundry VTT模块仓库遵循了标准的GitHub代码组织结构。以下是核心部分的简要说明:

  • 主分支(main):包含了项目的最新稳定版本或开发中的代码。

  • 设置刷新问题文档(Settings Refresh Problems.md):特别提到了关于在Foundry VTT环境中遇到的设置刷新问题,提供了特定于该模块的配置细节。这里涵盖了诸如封面处理、自动再生机制、以及与其他如Midi QoL模块的交互设置。

  • 其他文件和子目录:虽然没有详细列出每个文件夹和文件,但通常一个Foundry VTT的模块会包括源代码(.js),配置文件,以及可能的HTML/CSS资源。每个模块都可能有一个module.json用于描述模块信息,和必要的本地化(lang)文件。

2. 项目启动文件介绍

在开源项目的上下文中,启动文件通常指的是使模块能在Foundry VTT环境中激活并运行的关键文件。对于Foundry VTT的模块来说,这通常是以下几种文件之一:

  • module.js: 这是初始化模块的核心脚本,负责加载模块的基本设置和功能。
  • index.html 或类似的HTML入口点:虽然不是所有模块都需要一个前端界面,但如果模块有UI组件,那么这个文件会负责构建初始页面。
  • package.json: 虽然主要用于Node.js项目,但在一些复杂模块中也可能用来定义依赖和脚本命令,尽管Foundry VTT模块主要依赖于其特有的manifest文件来定义信息。

然而,具体到此项目,没有提供具体的启动文件路径或者详细的内部结构。通常情况下,开发者会在项目根目录下或特定的src目录下放置这些关键文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目中直接提到的配置主要体现在文档Settings Refresh Problems.md中,而不是作为一个独立的配置文件存在。实际上,在Foundry VTT的环境中,模块的配置通常是在游戏内的“模块”管理界面完成的,每个模块都有自己的设置选项卡,允许玩家或GM调整相关行为。

对于NateHawk85的模块,配置涵盖范围广泛,从“封面”的启用与颜色选择,到自动再生机制的开关,再到与其它重要模块(如Midi QoL)的集成设置。这些配置项需在游戏中通过模块的设置界面进行调整,并非通过物理配置文件手动编辑。

请注意,对于实际操作,开发者在发布时应该会提供更加详尽的文档来指导如何在Foundry VTT中正确安装、配置和使用这些模块。用户应参照Foundry VTT的官方文档和该模块随附的任何README文件来进行操作。

Nathans-DnD5e-Foundry-ModulesA list of modules that I personally use for my Foundry DnD5e games, along with my preferred settings for each.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/Nathans-DnD5e-Foundry-Modules

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