UIOutline 项目使用教程

本文介绍了UIOutline,一个基于Web的开源UI设计工具,它支持在浏览器上快速草图绘制、布局规划和原型制作,利用HTML5、CSS3和JavaScript技术,提供跨平台、易用且无广告的体验,助力设计师提升工作效率。

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UIOutline 项目使用教程

UIOutline 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIOutline

1. 项目介绍

UIOutline 是一个用于 Unity 的 UI 组件,能够动态生成带有指定尺寸和密度的轮廓网格。该项目包含一个单一脚本,用于生成轮廓网格,以及一些用于充分利用该组件的着色器。此外,还提供了一个示例场景,展示了多种使用示例。

该项目使用 Unity 2020.3.13f1 构建,着色器使用 Amplify Shader Editor (ASE v1.8.8 rev 14) 创建,但运行项目、编辑或使用着色器时不需要该插件。

2. 项目快速启动

2.1 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/PandaArcade/UIOutline.git

2.2 打开项目

使用 Unity 打开克隆的项目文件夹。

2.3 运行示例场景

在 Unity 中,导航到 Assets/Scenes 文件夹,打开 ExampleScene,然后点击运行按钮,即可看到 UIOutline 组件的多种使用示例。

2.4 自定义使用

在 Unity 中,你可以通过以下步骤自定义使用 UIOutline 组件:

  1. 创建一个新的 UI 元素(如 Image)。
  2. UIOutline 脚本附加到该 UI 元素上。
  3. 在 Inspector 窗口中调整 UIOutline 组件的参数,如 Outline WidthOutline Color
// 示例代码:在脚本中动态添加 UIOutline 组件
using UnityEngine;

public class AddUIOutline : MonoBehaviour
{
    public GameObject uiElement;

    void Start()
    {
        // 添加 UIOutline 组件
        UIOutline outline = uiElement.AddComponent<UIOutline>();
        
        // 设置轮廓宽度
        outline.OutlineWidth = 5f;
        
        // 设置轮廓颜色
        outline.OutlineColor = Color.red;
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 游戏 UI 设计:在游戏中,使用 UIOutline 可以为按钮、图标等 UI 元素添加醒目的轮廓,增强视觉效果。
  • 动态提示:在用户交互时,动态改变 UI 元素的轮廓颜色和宽度,提供视觉反馈。

3.2 最佳实践

  • 性能优化:在移动设备上使用时,适当降低轮廓的密度和宽度,以减少性能开销。
  • 颜色搭配:选择与背景对比度高的轮廓颜色,确保轮廓清晰可见。

4. 典型生态项目

  • Amplify Shader Editor:用于创建和编辑着色器的插件,UIOutline 项目中的着色器使用该插件创建。
  • Unity UI:Unity 官方的 UI 系统,UIOutline 作为其扩展组件,增强了 UI 的表现力。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 UIOutline 项目,为你的 Unity 项目添加动态轮廓效果。

UIOutline 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIOutline

内容简介 本书作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,本书全面系统地涵盖了软件评测专业的知识。全书共20章,对软件评测的基本理论、软件评测技术、软件评测管理以及软件评测具体案例进行了系统的讲解,附录部分对常用的测试工具做了简要的介绍。 本书中涉及的一些实例全部取材于中国软件评测中心数十年来的精华,既对软件评测理论作出了最好的诠释,也是软件评测技术在实践中应用的具体体现。通过本书的学习,读者可以大幅度提高软件评测的实践能力。 本书既是软件评测师考试培训必备参考教材,也可供从事软件质量保证、开发、管理以及信息系统工程监理的技术人员使用。 目录 第一篇 理 论 篇 第1章 软件测试概论 1.1 概述 1.2 国内外现状 1.3 软件测试与软件项目的关系 1.4 软件测试的发展趋势 1.5 第三方测试 第2章 软件测试基础 2.1 软件测试与软件质量 2.2 软件测试目的 2.3 软件测试原则 2.4 软件测试对象 2.5 软件测试分类 2.6 软件测试过程模型 2.7 软件生命周期测试策略 2.8 软件失效分类与管理 2.9 白盒测试 2.10 黑盒测试 2.11 自动化测试 第3章 软件质量与评价(软件测试标准) 3.1 质量的定义 3.2 测度与度量 3.3 软件质量模型 3.4 标准的发展 3.5 GB/T 18905产品评价 3.6 GB/T 16260.1产品质量 3.7 软件测试国家标准 第4章 软件测试过程与管理 4.1 软件测试过程 4.2 评价过程的特性 4.3 评价过程 4.4 评价与生存周期的关系 4.5 评价过程的要求 4.6 配置管理 4.7 测试的组织与人员 4.8 软件测试风险分析 4.9 软件测试的成本管理 第二篇 测试技术 第5章 黑盒测试案例设计技术 …… 第6章 白盒测试技术 第7章 面向对象的软件测试技术 第8章 应用负载压力测试 第9章 Web应用测试 第10章 网络测试 第11章 安全测试与评估 第12章 兼容性测试 第13章 标准符合性测试 第14章 易用性测试 第15章 可靠性测试 第16章 文档测试 第三篇 测试案例 第17章 功能测试 第18章 白盒测试 第19章 数据库测试 第20章 负载压力测试及故障 附录 测试工具介绍
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