UnityGenshinToonShader:打造原神风格化渲染的利器

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UnityGenshinToonShader:打造原神风格化渲染的利器

UnityGenshinToonShader A custom genshin-like toon shader, based on URP. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGenshinToonShader

项目介绍

UnityGenshinToonShader 是一款基于 Unity 的通用渲染管线(URP)开发的仿原神风格化渲染着色器。该项目旨在为开发者提供一个高效、灵活的工具,用于在 Unity 中实现类似于原神游戏中的风格化渲染效果。无论是角色建模、场景渲染还是特效制作,UnityGenshinToonShader 都能帮助你轻松实现高质量的视觉效果。

项目技术分析

核心技术点

  • Light Map:支持光照贴图,其中 R 和 B 通道用于高光,G 通道用于环境光遮蔽(AO),A 通道用于材质类型。
  • Shadow Ramp:阴影渐变效果,增强角色阴影的表现力。
  • Emission:自发光效果,用于模拟角色或物体的自发光特性。
  • Normal Map:法线贴图,增强模型的细节表现。
  • Face Shadow:基于 SDF 光照贴图的面部阴影,使面部阴影更加自然。
  • Face Blush:面部红晕效果,增强角色的情感表达。
  • Nonmetallic and Metallic Specular:基于 Blinn-Phong 模型的非金属和金属高光,使材质表现更加真实。
  • Rim Light:基于深度纹理和菲涅尔效应的边缘光效果,增强模型的立体感。
  • Outline:基于背面剔除的描边效果,使角色轮廓更加清晰。
  • Double-Sided Rendering:双面渲染,支持透明材质的双面渲染效果。

脚本支持

  • MaterialUpdater:用于将面部方向传递给材质,确保面部阴影和红晕效果的准确性。

项目及技术应用场景

UnityGenshinToonShader 适用于多种场景,包括但不限于:

  • 游戏开发:特别是二次元风格的游戏,如角色扮演游戏(RPG)、动作游戏等。
  • 动画制作:用于制作风格化的角色动画和场景渲染。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在 VR/AR 应用中实现风格化的渲染效果。
  • 影视特效:用于影视制作中的风格化渲染和特效制作。

项目特点

  1. 高度定制化:支持多种渲染效果的定制,满足不同项目的需求。
  2. 高效性能:基于 URP 开发,确保渲染效率和性能优化。
  3. 易用性:提供详细的文档和示例项目,方便开发者快速上手。
  4. 社区支持:开源项目,社区活跃,开发者可以共同参与改进和优化。

结语

UnityGenshinToonShader 是一款功能强大且易于使用的风格化渲染着色器,无论你是游戏开发者、动画师还是影视特效制作人员,它都能帮助你实现高质量的视觉效果。赶快加入我们,体验 UnityGenshinToonShader 带来的无限可能吧!


项目地址UnityGenshinToonShader

参考项目

渲染示例

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UnityGenshinToonShader A custom genshin-like toon shader, based on URP. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGenshinToonShader

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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