开源项目教程:如何搭建与运行 Shattered Pixel Dungeon(基于 Evan 的 LibGDX 版本)
1. 项目目录结构及介绍
Shattered Pixel Dungeon 是一个基于 LibGDX 框架的经典roguelike游戏项目。以下是其核心的目录结构概述:
- coop-shattered-pixel-dungeon-gdx: 主项目根目录。
- shattered-pixel-dungeon-gdx-master:
- desktop: 包含了桌面端的构建文件与运行逻辑。
- build.gradle: Gradle构建脚本。
- src: 源代码存放地,主要为Java源码。
- main: 游戏的主要逻辑和资源文件。
- java: 所有Java类文件,包括游戏的核心逻辑。
- resources: 游戏所需的静态资源,如图片、音频等。
- test: 测试代码,用于单元测试。
- main: 游戏的主要逻辑和资源文件。
- android: 安卓平台相关代码与资源配置。
- core: 核心的游戏逻辑共享代码,不依赖特定平台。
- 其他标准LibGDX项目组件。
- desktop: 包含了桌面端的构建文件与运行逻辑。
- shattered-pixel-dungeon-gdx-master:
2. 项目的启动文件介绍
在桌面版中,启动游戏的关键是位于 coop-shattered-pixel-dungeon-gdx\coop-shattered-pixel-dungeon-gdx\shattered-pixel-dungeon-gdx-master\desktop
目录下的运行脚本或构建产物。具体来说,你需要执行以下步骤来启动游戏:
- 编译项目:首先,你需要通过Gradle或其他IDE集成工具编译项目。
- 运行游戏:编译完成后,在
desktop/build/libs
目录下,你会找到.jar
文件或是直接生成的.exe
(Windows平台)文件。双击该文件即可启动游戏。
快捷方式:
- 对于开发环境,可以通过IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)配置运行配置来直接启动。
- 命令行下,进入桌面工程目录后,可以使用类似
gradlew desktop:run
(或依据你的构建系统命令调整)的方式来启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
虽然Shattered Pixel Dungeon的配置主要分散在其Java代码中,但一些通用配置和游戏设置可能存储在不同的地方,如游戏内部的默认设置或通过外部资源管理。对于开发者调整游戏行为,重要的是要注意以下几个方面:
- 游戏内配置:通常,游戏中的大部分动态配置是在代码中定义的,尤其是
core
模块内,通过各类配置类或常量实现。 - 环境配置:各个平台(如Android的
build.gradle
,桌面版的相关属性文件或环境变量)有自己的配置文件,用于指定构建参数和依赖关系。 - 玩家个性化设置:玩家的游戏设置可能会存储在应用数据目录下,但这部分在开源仓库中直接查看不到,它更多依赖于运行时生成的文件或数据库。
由于该项目基于Gradle构建,build.gradle
文件也是重要的配置点,它控制着项目的构建过程,包括依赖库版本和构建指令。
请注意,直接修改这些配置应谨慎进行,特别是对于非开发者或者对项目不熟悉的用户,建议先熟悉项目架构和代码逻辑。在进行任何更改前,确保备份原始文件。