探秘DND-Tutorial:一款互动式DND游戏开发教程

探秘DND-Tutorial:一款互动式DND游戏开发教程

是一个由Wscats创建的开源项目,旨在帮助开发者和游戏爱好者学习如何构建自己的桌面角色扮演游戏(Dungeons & Dragons, 简称DND)系统。该项目采用现代Web技术,提供了一个丰富的交互式环境,让学习变得生动有趣。

技术分析

  1. 前端框架: DND-Tutorial 使用React作为其主要的前端框架。React以其组件化思想和高效的虚拟DOM闻名,使得代码结构清晰,易于维护,并且性能出色。

  2. 状态管理: 为了更好地管理应用的状态,项目采用了Redux。这使得全局状态的更新和订阅更加规范,提高了代码的可预测性和测试性。

  3. 数据持久化: 利用localStorage进行本地存储,确保用户的进度可以被保存和恢复,提供良好的用户体验。

  4. 响应式设计: 项目的界面设计考虑了不同设备的适配,通过媒体查询实现响应式布局,无论是手机、平板还是电脑,都能舒适地进行学习和玩耍。

  5. Markdown 支持: 教程内容以Markdown编写,轻量级、易读易写,同时也方便了内容的管理和更新。

  6. WebSocket 实时通信: 借助WebSocket实现实时的多人在线游戏体验,玩家间的交互无需刷新页面,增加了沉浸感。

可用于什么

  • 学习与实践: 对于初学者,这是一个绝佳的实战项目,涵盖了Web开发的基础知识,包括React、Redux、CSS等,可以通过实际操作来提升技能。

  • 游戏开发: 对于想要开发DND类游戏或者类似游戏的开发者,此项目提供了很好的起点和灵感来源,可以直接借鉴或扩展其功能。

  • 教育工具: 这个教程也可以作为寓教于乐的教学工具,帮助教授编程基础,特别是对于喜欢游戏的孩子们来说,兴趣是最好的老师。

特点

  1. 互动性强: 用户不仅可以阅读教程,还可以直接在浏览器中进行代码编辑并看到实时效果,这种"所见即所得"的学习方式极具吸引力。

  2. 社区驱动: 作为一个开源项目,DND-Tutorial 鼓励用户参与贡献和改进,这不仅加速了项目的发展,也促进了开发者之间的交流和合作。

  3. 免费&开放: 所有资源完全免费,源代码公开,任何人都可以自由使用、复制、修改和分发,遵守MIT许可证。

  4. 跨平台兼容: 无论您是Windows、MacOS还是Linux用户,只要有现代浏览器,就可以愉快地使用DND-Tutorial。

如果你对DND游戏或者Web开发感兴趣,别犹豫,立即尝试[],开始你的冒险之旅吧!在这个过程中,你会发现乐趣、挑战和无尽的创造可能。

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好的,您需要使用@dnd-kit/core来实现table的拖拽,并在拖拽过程中弹出确认提示框。下面是可能的实现方式: 首先,您需要将@dnd-kit/core安装到您的项目中。您可以使用npm或yarn进行安装: ``` npm install @dnd-kit/core 或 yarn add @dnd-kit/core ``` 然后,您需要在您的组件中引入@dnd-kit/core: ``` import { DndContext, DragOverlay } from '@dnd-kit/core'; ``` 接着,在您的组件中定义一个Draggable元素,它将被用于拖拽表格行: ``` import { Draggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { const [items, setItems] = useState([ {id: 1, value: 'Item 1'}, {id: 2, value: 'Item 2'}, {id: 3, value: 'Item 3'}, {id: 4, value: 'Item 4'}, ]); return ( <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {({attributes, listeners, setNodeRef, transform}) => ( <tr ref={setNodeRef} {...attributes} {...listeners}> <td>{item.value}</td> </tr> )} </Draggable> ))} </tbody> </table> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Draggable组件来包装每个表格行。Draggable组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含拖拽所需属性和事件处理程序的对象。我们将这些属性和事件处理程序应用到表格行上。 接下来,您需要在您的组件中定义一个Overlay元素,它将被用于显示拖拽过程中的提示框: ``` import { Overlay } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... return ( <DndContext> <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {/* ... */} </Draggable> ))} </tbody> </table> <Overlay> {({draggingItem}) => ( <div> {draggingItem && ( <Popconfirm title="确定要移动吗?"> <div>移动到这里</div> </Popconfirm> )} </div> )} </Overlay> </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Overlay组件来包装一个Popconfirm元素,它将显示在拖拽过程中。Overlay组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含正在拖拽的项目的对象。如果正在拖拽,我们将显示一个Popconfirm元素,提示用户确认移动操作。 最后,您需要定义一些拖拽动作的处理程序,使拖拽能够正常工作: ``` import { DndContext, DragOverlay, useDraggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... const handleDragEnd = ({active, over}) => { if (active.id !== over.id) { // 移动项目 const oldIndex = items.findIndex(item => item.id === active.id); const newIndex = items.findIndex(item => item.id === over.id); const newItems = [...items]; newItems.splice(oldIndex, 1); newItems.splice(newIndex, 0, items[oldIndex]); setItems(newItems); } }; return ( <DndContext onDragEnd={handleDragEnd}> {/* ... */} </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个handleDragEnd处理程序,它将在拖拽结束时被调用。在这个处理程序中,我们将检查拖拽的源和目标是否不同,如果不同,我们将移动项目到新的位置。 这就是使用@dnd-kit/core实现table拖拽并在拖拽过程中弹出确认提示框的基本步骤。希望这能帮助到您!
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