EDEngineer 开源项目教程
1. 目录结构及介绍
EDEngineer 的仓库遵循了一定的组织结构来管理其源代码和资源。以下是其主要目录及其简要功能介绍:
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EDEngineer
主项目目录,包含了项目的主体代码。Models
存放数据模型,用于定义游戏中的蓝图、材料等对象结构。Server
可能涉及网络交互或后台处理的部分。Tests
单元测试目录,确保代码质量。EDEngineer.csproj
项目文件,定义了C#编译设置和依赖项。gitattributes
,gitignore
Git配置文件,控制版本控制的行为和忽略特定文件。
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github/workflows
包含GitHub Actions的工作流配置,用于自动化构建、测试或者部署流程。 -
LICENSE
许可证文件,声明该项目遵循MIT协议。 -
README.md
项目的主要说明文件,包括安装指南、功能概述和贡献者指南。
2. 项目的启动文件介绍
EDEngineer的启动逻辑通常封装在一个或多个入口点,尽管具体哪个文件是应用程序的启动点(如 Program.cs 在许多.NET项目中常见),在提供的信息里没有直接指出。然而,在.NET项目中,通常会有一个带有 Main
方法的类文件作为程序启动的起点,这可能位于EDEngineer项目目录下的某个文件中,负责初始化应用上下文并运行UI或服务。
3. 项目的配置文件介绍
EDEngineer的具体配置文件细节未直接提供,但基于常规的.NET应用实践,配置文件可能是:
- App.config 或 appsettings.json
在现代.NET Core/Standard应用中更倾向于使用appsettings.json
。这个文件用来存放应用程序的配置项,比如数据库连接字符串、API密钥、以及用户界面或行为相关的可配置选项。
由于开源项目的实际配置文件名和结构需通过项目源码直接查看来确定,所以这里仅提供了一般性的指导。在EDEngineer项目中,配置文件可能会存储在根目录下或根据.NET框架的惯例存放,且有可能包含用户界面设置、更新检查偏好或工程师蓝图的默认配置等关键信息。
请注意,为了获得最准确的配置文件信息和确切的启动逻辑,应当直接查阅项目源代码和内部注释。