Daydream Elements 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Daydream Elements 项目的目录结构如下:
daydream-elements/
├── Assets/
│ ├── DaydreamElements/
│ │ ├── Common/
│ │ ├── Controllers/
│ │ ├── Gaze/
│ │ ├── Input/
│ │ ├── Navigation/
│ │ ├── Teleport/
│ │ └── TouchPad/
│ └── ProjectSettings/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,包括脚本、材质、场景等。
- DaydreamElements/: 包含 Daydream Elements 的核心组件和示例场景。
- Common/: 包含通用组件和工具。
- Controllers/: 包含与控制器相关的组件和示例。
- Gaze/: 包含与凝视输入相关的组件和示例。
- Input/: 包含与输入处理相关的组件和示例。
- Navigation/: 包含与导航相关的组件和示例。
- Teleport/: 包含与传送相关的组件和示例。
- TouchPad/: 包含与触摸板输入相关的组件和示例。
- ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如场景设置、输入设置等。
- DaydreamElements/: 包含 Daydream Elements 的核心组件和示例场景。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明文件。
2. 项目启动文件介绍
Daydream Elements 项目的启动文件通常是 Unity 项目中的主场景文件。在 Assets/DaydreamElements/
目录下,每个子目录中都包含一个或多个示例场景文件(通常以 .unity
结尾)。
例如,Assets/DaydreamElements/Controllers/
目录下可能包含一个名为 ControllerDemo.unity
的场景文件,这是控制器示例的启动场景。
启动文件介绍
- ControllerDemo.unity: 控制器示例的启动场景,展示了如何使用 Daydream 控制器进行交互。
- GazeDemo.unity: 凝视输入示例的启动场景,展示了如何使用凝视输入进行选择和交互。
- NavigationDemo.unity: 导航示例的启动场景,展示了如何在 VR 环境中进行导航。
3. 项目的配置文件介绍
Daydream Elements 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,这些文件用于配置 Unity 项目的各种设置,如输入设置、场景设置、物理设置等。
配置文件介绍
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器配置文件,定义了项目的输入映射和输入处理方式。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器配置文件,定义了项目中使用的标签和层级。
- ProjectSettings/PhysicsManager.asset: 物理管理器配置文件,定义了项目的物理设置,如重力、碰撞检测等。
这些配置文件是 Unity 项目的基础配置,确保项目在不同平台和设备上能够正常运行。