Godot 游戏模板项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-game-template/
├── addons/
├── assets/
├── builds/
├── resources/
│ └── theme/
├── scenes/
├── github/
│ └── workflows/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── default_bus_layout.tres
├── export_presets.cfg
├── LICENSE.txt
├── project.godot
├── README.md
└── release.sh
目录结构介绍
- addons/: 包含项目使用的插件。
- assets/: 包含纹理、精灵、声音、音乐和字体等资源。
- builds/: 游戏构建的输出目录(被
.gitignore
和.gdignore
忽略)。 - resources/theme/: 包含项目使用的主题资源。
- scenes/: 包含 Godot 场景(包括实体可重用场景和“游戏屏幕”场景)。
- github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置。
- .gitattributes: Git 属性设置。
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
- default_bus_layout.tres: 默认音频总线布局资源文件。
- export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- project.godot: Godot 项目的主配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
- release.sh: 发布脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是 Godot 项目的主配置文件。它包含了项目的所有基本设置,如分辨率、图标、初始场景等。
3. 项目的配置文件介绍
- export_presets.cfg: 这个文件定义了游戏的导出预设,包括目标平台、导出路径、图标和其他导出选项。
- project.godot: 这个文件是 Godot 项目的主配置文件,包含了项目的所有基本设置。
- .gitignore: 这个文件指定了 Git 应该忽略的文件和目录,通常包括构建输出、临时文件等。
- .gitattributes: 这个文件用于设置 Git 属性,如文件的换行符处理等。
以上是 Godot 游戏模板项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。