DllExport 教程 - 将 .NET 类库导出到 C/C++

DllExport 教程 - 将 .NET 类库导出到 C/C++

DllExport项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/DllExport

1. 项目介绍

DllExport 是一个方便的 .NET 工具,允许开发者轻松地将 .NET 方法导出到 C/C++ 库,以便于跨语言交互。通过使用 DllExport,你可以创建纯.NET组件并将其功能暴露给非托管代码,而无需依赖传统的DllImport特性。

该项目由 3F 开发并在 GitHub 上进行维护,链接如下: 3F/DllExport

2. 项目快速启动

安装

首先,你需要安装 DllExport NuGet 包 到你的 .NET 类库项目中。在 Visual Studio 中可以通过以下步骤完成:

  1. 右键点击解决方案资源管理器中的项目。
  2. 选择 "管理NuGet程序包"。
  3. 在搜索框中输入 "DllExport"。
  4. 找到 DllExport 包并安装。

导出方法

在你的 .NET 类中,添加 [DllExport] 特性来标记要导出的方法,例如:

using net.r_eg.DllExport;

public class MyClass
{
    [DllExport]
    public int MyFunction(int input)
    {
        return input * 2;
    }
}

编译与使用

编译你的 .NET 库,并确保其他C/C++项目正确配置,以使用 GetProcAddress 或相似方法加载导出的函数。

#include <Windows.h>
#include <iostream>

int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    typedef int(*MyFunc)(int);
    HMODULE lib = LoadLibrary("YourDotNetAssembly.dll");
    
    if(lib != NULL)
    {
        MyFunc myFunc = (MyFunc)GetProcAddress(lib, "MyFunction");
        
        if(myFunc)
            std::cout << "Result: " << (*myFunc)(5) << std::endl; // 输出: Result: 10
        
        FreeLibrary(lib);
    }
    else
    {
        std::cerr << "Failed to load library." << std::endl;
    }

    return 0;
}

3. 应用案例和最佳实践

  • 本地API集成:当需要与已有的C/C++本地API集成时,DllExport允许.NET组件无缝融入。
  • 游戏开发插件:许多游戏引擎支持C/C++插件,DllExport可以帮助你创建.NET游戏插件。
  • 性能敏感的应用:如果你的.NET实现比C/C++更高效且需要跨语言交互,这是一个很好的选择。

最佳实践:

  • 使用明确的命名约定,避免名称冲突。
  • 针对不同平台(如x86/x64)分别构建库。
  • 测试在各种环境下的兼容性。

4. 典型生态项目

DllExport 常常与其他项目结合使用,如:

  • ILMerge:用于合并多个.NET程序集到一个文件。
  • AnyCPU Exe Emulator:帮助处理 AnyCPU 项目在非托管代码中的依赖。

示例项目

  1. C++ 示例项目使用 DllExport 导出的.NET类库
  2. .NET Framework 和 .NET Core 的混用示例

完成以上步骤后,你应该能够成功地开始使用 DllExport 来实现.NET库在C/C++中的导出。如有疑问或遇到问题,请参考项目文档或在 GitHub 讨论区提问。

DllExport项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/DllExport

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

姬如雅Brina

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值