TerrainEngine-OpenGL 项目使用教程

TerrainEngine-OpenGL 项目使用教程

TerrainEngine-OpenGLAn OpenGL 4 and C++ program which renders a procedural scene.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TerrainEngine-OpenGL

1. 项目的目录结构及介绍

TerrainEngine-OpenGL 项目的目录结构如下:

TerrainEngine-OpenGL/
├── Include/
├── Libraries/
├── Terrain/
│   └── Terrain.sln
├── src/
│   ├── main.cpp
│   └── ...
├── ...

目录介绍

  • Include/: 包含项目所需的头文件。
  • Libraries/: 包含项目所需的库文件。
  • Terrain/: 包含项目的解决方案文件 Terrain.sln
  • src/: 包含项目的主要源代码文件,如 main.cpp

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化 OpenGL 上下文、加载资源和启动主循环。

main.cpp 主要功能

  • 初始化 GLFW 和 OpenGL 上下文。
  • 设置窗口参数。
  • 加载着色器和其他资源。
  • 启动主渲染循环。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Terrain/Terrain.sln 中。这个文件是 Visual Studio 的解决方案文件,包含了项目的构建配置。

配置文件内容

  • Debug|x86: 用于 x86 架构的调试配置。
  • Release|x64: 用于 x64 架构的发布配置。
  • Release|x86: 用于 x86 架构的发布配置。

配置文件示例

[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Debug|x86 Build 0 = Debug|Win32
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x64 ActiveCfg = Release|x64
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x64 Build 0 = Release|x64
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x86 ActiveCfg = Release|Win32
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x86 Build 0 = Release|Win32

这些配置项定义了不同平台和构建模式的构建规则。

TerrainEngine-OpenGLAn OpenGL 4 and C++ program which renders a procedural scene.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TerrainEngine-OpenGL

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