TerrainEngine-OpenGL 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
TerrainEngine-OpenGL 项目的目录结构如下:
TerrainEngine-OpenGL/
├── Include/
├── Libraries/
├── Terrain/
│ └── Terrain.sln
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── ...
├── ...
目录介绍
- Include/: 包含项目所需的头文件。
- Libraries/: 包含项目所需的库文件。
- Terrain/: 包含项目的解决方案文件
Terrain.sln
。 - src/: 包含项目的主要源代码文件,如
main.cpp
。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化 OpenGL 上下文、加载资源和启动主循环。
main.cpp 主要功能
- 初始化 GLFW 和 OpenGL 上下文。
- 设置窗口参数。
- 加载着色器和其他资源。
- 启动主渲染循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Terrain/Terrain.sln
中。这个文件是 Visual Studio 的解决方案文件,包含了项目的构建配置。
配置文件内容
- Debug|x86: 用于 x86 架构的调试配置。
- Release|x64: 用于 x64 架构的发布配置。
- Release|x86: 用于 x86 架构的发布配置。
配置文件示例
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Debug|x86 Build 0 = Debug|Win32
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x64 ActiveCfg = Release|x64
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x64 Build 0 = Release|x64
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x86 ActiveCfg = Release|Win32
[9ED7DDF1-191D-4C84-AA23-B64F01047E65] Release|x86 Build 0 = Release|Win32
这些配置项定义了不同平台和构建模式的构建规则。