NSelection 开源项目教程
NSelectionSimple selection for busy scenes in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/NSelection
1、项目介绍
NSelection 是一个针对 Unity 场景中繁忙场景的简单选择工具。它提供了一些额外的编辑器增强功能,旨在提高 Unity 编辑器的可用性。该项目适用于 Unity 2019.4 及以上版本。
2、项目快速启动
安装步骤
-
添加 OpenUPM 注册表:
- 打开 Unity 编辑器,进入
Edit/Project Settings/Package Manager
。 - 添加一个新的 Scoped Registry(或编辑现有的 OpenUPM 条目):
- Name: OpenUPM
- URL: https://package.openupm.com/
- Scope(s): com.vertx
- 保存设置。
- 打开 Unity 编辑器,进入
-
添加包:
- 通过
Window/Package Manager
打开包管理器。 - 点击窗口左上角的
+
按钮,选择Add package by name
或Add package from Git URL
。 - 输入
com.vertx.nselection
并选择添加。
- 通过
快速启动代码示例
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class NSelectionExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 使用 NSelection 进行对象选择
Selection.activeGameObject = GameObject.Find("ObjectName");
}
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
NSelection 可以用于快速选择和管理场景中的多个对象,特别是在处理复杂场景时,可以显著提高工作效率。例如,在游戏开发中,可以使用 NSelection 快速选择一组敌人对象,进行批量操作。
最佳实践
- 快捷键绑定:在
Edit/Shortcuts/Window
中重新绑定快捷键,以适应个人工作习惯。 - 场景视图拾取:使用
Ctrl + 右键点击
激活深度场景视图拾取功能,快速选择隐藏或遮挡的对象。 - 层次视图聚焦:使用
Alt + Shift + F
将层次视图的展开状态设置为仅包含当前选择的对象,便于管理复杂场景。
4、典型生态项目
NSelection 作为 Unity 编辑器增强工具,可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:
- Unity Timeline:与 Unity 的时间线工具结合,快速选择和管理时间线中的对象。
- Unity Profiler:在性能分析时,使用 NSelection 快速选择需要分析的对象,提高调试效率。
- Unity UI Builder:与 Unity 的 UI 构建工具结合,快速选择和管理 UI 元素,提升 UI 开发效率。
通过这些生态项目的结合使用,可以进一步发挥 NSelection 的功能,提升 Unity 项目的开发效率和质量。
NSelectionSimple selection for busy scenes in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/NSelection