NSelection 开源项目教程

NSelection 开源项目教程

NSelectionSimple selection for busy scenes in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/NSelection

1、项目介绍

NSelection 是一个针对 Unity 场景中繁忙场景的简单选择工具。它提供了一些额外的编辑器增强功能,旨在提高 Unity 编辑器的可用性。该项目适用于 Unity 2019.4 及以上版本。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 添加 OpenUPM 注册表

    • 打开 Unity 编辑器,进入 Edit/Project Settings/Package Manager
    • 添加一个新的 Scoped Registry(或编辑现有的 OpenUPM 条目):
      • Name: OpenUPM
      • URL: https://package.openupm.com/
      • Scope(s): com.vertx
    • 保存设置。
  2. 添加包

    • 通过 Window/Package Manager 打开包管理器。
    • 点击窗口左上角的 + 按钮,选择 Add package by nameAdd package from Git URL
    • 输入 com.vertx.nselection 并选择添加。

快速启动代码示例

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class NSelectionExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 使用 NSelection 进行对象选择
        Selection.activeGameObject = GameObject.Find("ObjectName");
    }
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

NSelection 可以用于快速选择和管理场景中的多个对象,特别是在处理复杂场景时,可以显著提高工作效率。例如,在游戏开发中,可以使用 NSelection 快速选择一组敌人对象,进行批量操作。

最佳实践

  • 快捷键绑定:在 Edit/Shortcuts/Window 中重新绑定快捷键,以适应个人工作习惯。
  • 场景视图拾取:使用 Ctrl + 右键点击 激活深度场景视图拾取功能,快速选择隐藏或遮挡的对象。
  • 层次视图聚焦:使用 Alt + Shift + F 将层次视图的展开状态设置为仅包含当前选择的对象,便于管理复杂场景。

4、典型生态项目

NSelection 作为 Unity 编辑器增强工具,可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:

  • Unity Timeline:与 Unity 的时间线工具结合,快速选择和管理时间线中的对象。
  • Unity Profiler:在性能分析时,使用 NSelection 快速选择需要分析的对象,提高调试效率。
  • Unity UI Builder:与 Unity 的 UI 构建工具结合,快速选择和管理 UI 元素,提升 UI 开发效率。

通过这些生态项目的结合使用,可以进一步发挥 NSelection 的功能,提升 Unity 项目的开发效率和质量。

NSelectionSimple selection for busy scenes in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/NSelection

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

曹俐莉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值