Fluid Paint 项目使用教程
paint Fluid Paint - http://david.li/paint 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/paint
1. 项目目录结构及介绍
Fluid Paint 项目的目录结构如下:
paint/
├── shaders/
├── LICENSE
├── README.md
├── brush.js
├── brushviewer.js
├── buttons.js
├── colorpicker.js
├── index.html
├── paint.css
├── paint.js
├── rectangle.js
├── simulator.js
├── slider.js
├── utilities.js
└── wrappedgl.js
目录结构介绍
- shaders/: 包含项目的着色器文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
- brush.js: 画笔相关的 JavaScript 文件。
- brushviewer.js: 画笔预览相关的 JavaScript 文件。
- buttons.js: 按钮相关的 JavaScript 文件。
- colorpicker.js: 颜色选择器相关的 JavaScript 文件。
- index.html: 项目的入口 HTML 文件。
- paint.css: 项目的样式表文件。
- paint.js: 项目的主要 JavaScript 文件。
- rectangle.js: 矩形绘制相关的 JavaScript 文件。
- simulator.js: 模拟器相关的 JavaScript 文件。
- slider.js: 滑块相关的 JavaScript 文件。
- utilities.js: 工具函数相关的 JavaScript 文件。
- wrappedgl.js: 封装的 WebGL 相关的 JavaScript 文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。该文件是项目的入口点,包含了 HTML 结构和基本的页面布局。通过打开 index.html
文件,用户可以直接在浏览器中启动 Fluid Paint 项目。
index.html
文件内容概述
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Fluid Paint</title>
<link rel="stylesheet" href="paint.css">
</head>
<body>
<!-- 页面内容 -->
<script src="paint.js"></script>
</body>
</html>
启动步骤
- 下载或克隆项目到本地。
- 打开
index.html
文件,使用浏览器打开该文件。 - 浏览器将加载页面并启动 Fluid Paint 项目。
3. 项目配置文件介绍
Fluid Paint 项目没有明确的配置文件,所有的配置和初始化逻辑都包含在 JavaScript 文件中。主要的配置和初始化逻辑位于 paint.js
文件中。
paint.js
文件内容概述
paint.js
文件包含了项目的核心逻辑,包括画布的初始化、画笔的设置、颜色选择器的配置等。以下是 paint.js
文件的部分代码示例:
// 初始化画布
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
// 设置画布大小
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 加载着色器
const shaderProgram = initShaders(gl);
// 初始化画笔
const brush = new Brush(gl, shaderProgram);
// 其他初始化逻辑...
配置说明
- 画布初始化: 通过
document.createElement('canvas')
创建画布,并将其添加到页面中。 - 画布大小设置: 通过
canvas.width
和canvas.height
设置画布的大小。 - WebGL 上下文初始化: 通过
canvas.getContext('webgl')
获取 WebGL 上下文。 - 着色器加载: 通过
initShaders(gl)
加载着色器程序。 - 画笔初始化: 通过
new Brush(gl, shaderProgram)
初始化画笔。
通过以上步骤,用户可以了解如何启动和配置 Fluid Paint 项目。
paint Fluid Paint - http://david.li/paint 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/paint