SKkeeper Blender 插件安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
SKkeeper/
├── github/
│ └── ISSUE_TEMPLATE/
├── images/
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── __init__.py
├── build.sh
└── readme.md
目录结构说明
- github/ISSUE_TEMPLATE/: 存放GitHub Issue模板文件。
- images/: 存放项目相关的图片资源。
- tests/: 存放项目的测试文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用GPL-3.0许可证。
- init.py: 插件的主文件,包含了插件的主要功能代码。
- build.sh: 构建脚本,用于构建插件的发布版本。
- readme.md: 项目的README文件,包含了项目的介绍、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
,该文件是Blender插件的主入口文件。它包含了插件的主要功能代码,包括插件的注册和卸载逻辑。
__init__.py
文件内容概述
- 插件注册: 在Blender启动时,插件会被自动加载并注册。
- 插件功能: 提供了三个主要操作:
Sk: Apply All Modifiers (Keep Shapekeys)
: 应用所有修改器并保留形状键。Sk: Apply Subdivision (Keep Shapekeys)
: 仅应用顶部的细分修改器并保留其他修改器。Sk: Apply Chosen Modifiers (Keep Shapekeys)
: 弹出窗口,允许用户选择要应用的修改器。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,所有的配置和功能都通过Blender的插件管理界面进行设置和使用。
插件安装与配置
- 下载插件: 从项目的Releases页面下载最新的zip文件。
- 安装插件: 在Blender中,通过
Edit > Preferences > Add-ons > Install
菜单,选择下载的zip文件进行安装。 - 启用插件: 安装完成后,在插件列表中找到
SKkeeper
并启用它。
插件使用
- 应用所有修改器: 选择对象后,在3D视图的对象菜单中选择
Sk: Apply All Modifiers (Keep Shapekeys)
。 - 应用细分修改器: 选择对象后,选择
Sk: Apply Subdivision (Keep Shapekeys)
。 - 选择性应用修改器: 选择对象后,选择
Sk: Apply Chosen Modifiers (Keep Shapekeys)
,在弹出窗口中选择要应用的修改器。
通过以上步骤,您可以成功安装并使用 SKkeeper
插件来自动化处理带有多个形状键的模型的细分表面修改器。