Entitas-Sync-Framework 使用教程

Entitas-Sync-Framework 使用教程

Entitas-Sync-FrameworkNetworking framework for Entitas ECS. Targeted at turnbased games or other slow-paced genres.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/Entitas-Sync-Framework

1. 项目的目录结构及介绍

Entitas-Sync-Framework/
├── Assets/
│   ├── Generators/
│   │   └── Generators/
│   │       └── Generators/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── .gitignore
│   ├── Entitas properties
│   ├── Hash userproperties
│   ├── Jenny properties
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
├── .gitignore
├── Entitas properties
├── Hash userproperties
├── Jenny properties
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括代码生成器、包管理、项目设置等。
    • Generators/: 存放代码生成器的相关文件。
    • Packages/: 存放项目的依赖包。
    • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • Entitas properties: Entitas 框架的属性配置文件。
  • Hash userproperties: 用户属性配置文件。
  • Jenny properties: Jenny 代码生成器的属性配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Assets/ 目录下,具体文件名可能因项目结构而异。一般来说,启动文件可能是 Main.csGameManager.cs 等。

示例启动文件

// Main.cs
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏逻辑
        InitializeGame();
    }

    void InitializeGame()
    {
        // 初始化游戏逻辑代码
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常包括 Entitas propertiesHash userpropertiesJenny properties 等。

Entitas properties

# Entitas 配置文件
# 配置 Entitas 框架的属性

Hash userproperties

# 用户属性配置文件
# 配置用户自定义属性

Jenny properties

# Jenny 代码生成器配置文件
# 配置代码生成器的属性

以上是 Entitas-Sync-Framework 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

Entitas-Sync-FrameworkNetworking framework for Entitas ECS. Targeted at turnbased games or other slow-paced genres.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/Entitas-Sync-Framework

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