Entitas-Sync-Framework 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Entitas-Sync-Framework/
├── Assets/
│ ├── Generators/
│ │ └── Generators/
│ │ └── Generators/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── .gitignore
│ ├── Entitas properties
│ ├── Hash userproperties
│ ├── Jenny properties
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
├── .gitignore
├── Entitas properties
├── Hash userproperties
├── Jenny properties
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括代码生成器、包管理、项目设置等。
- Generators/: 存放代码生成器的相关文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- Entitas properties: Entitas 框架的属性配置文件。
- Hash userproperties: 用户属性配置文件。
- Jenny properties: Jenny 代码生成器的属性配置文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/
目录下,具体文件名可能因项目结构而异。一般来说,启动文件可能是 Main.cs
或 GameManager.cs
等。
示例启动文件
// Main.cs
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化游戏逻辑
InitializeGame();
}
void InitializeGame()
{
// 初始化游戏逻辑代码
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常包括 Entitas properties
、Hash userproperties
和 Jenny properties
等。
Entitas properties
# Entitas 配置文件
# 配置 Entitas 框架的属性
Hash userproperties
# 用户属性配置文件
# 配置用户自定义属性
Jenny properties
# Jenny 代码生成器配置文件
# 配置代码生成器的属性
以上是 Entitas-Sync-Framework
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。