Peredvizhnikov Engine 开源项目使用教程

Peredvizhnikov Engine 开源项目使用教程

peredvizhnikov-engine A fully lock-free game engine written in C++20 peredvizhnikov-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/peredvizhnikov-engine

1. 项目的目录结构及介绍

Peredvizhnikov Engine 是一个完全无锁的游戏引擎,使用 C++20 编写。项目的目录结构如下:

peredvizhnikov-engine/
├── deps/
│   └── SDL2/
├── docs/
├── src/
├── test/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
└── module.modulemap

目录结构介绍

  • deps/: 存放项目依赖的第三方库,例如 SDL2。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
  • test/: 存放项目的测试代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
  • Makefile: 项目的构建文件。
  • README.md: 项目的介绍文件。
  • module.modulemap: 模块映射文件,用于模块化编程。

2. 项目的启动文件介绍

Peredvizhnikov Engine 的启动文件位于 src/ 目录下。主要的启动文件是 main.cpp,它负责初始化引擎并启动游戏循环。

// src/main.cpp

#include "engine.h"

int main() {
    Engine engine;
    engine.init();
    engine.run();
    return 0;
}

启动文件介绍

  • main.cpp: 这是项目的入口文件,负责初始化引擎并启动游戏循环。
  • engine.h: 引擎的头文件,包含引擎的初始化和运行逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

Peredvizhnikov Engine 的配置文件通常位于项目的根目录下,例如 config.iniengine.cfg。这些配置文件用于设置引擎的各种参数,如窗口大小、渲染设置等。

配置文件示例

# config.ini

[Window]
width = 800
height = 600
title = "Peredvizhnikov Engine"

[Renderer]
vsync = true
fullscreen = false

配置文件介绍

  • Window: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口的标题。
  • Renderer: 配置渲染器的参数,如是否启用垂直同步和全屏模式。

通过以上配置文件,用户可以自定义引擎的行为和外观。


以上是 Peredvizhnikov Engine 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该引擎。

peredvizhnikov-engine A fully lock-free game engine written in C++20 peredvizhnikov-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/peredvizhnikov-engine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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