Peredvizhnikov Engine 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Peredvizhnikov Engine 是一个完全无锁的游戏引擎,使用 C++20 编写。项目的目录结构如下:
peredvizhnikov-engine/
├── deps/
│ └── SDL2/
├── docs/
├── src/
├── test/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
└── module.modulemap
目录结构介绍
- deps/: 存放项目依赖的第三方库,例如 SDL2。
- docs/: 存放项目的文档文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- test/: 存放项目的测试代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
- Makefile: 项目的构建文件。
- README.md: 项目的介绍文件。
- module.modulemap: 模块映射文件,用于模块化编程。
2. 项目的启动文件介绍
Peredvizhnikov Engine 的启动文件位于 src/
目录下。主要的启动文件是 main.cpp
,它负责初始化引擎并启动游戏循环。
// src/main.cpp
#include "engine.h"
int main() {
Engine engine;
engine.init();
engine.run();
return 0;
}
启动文件介绍
- main.cpp: 这是项目的入口文件,负责初始化引擎并启动游戏循环。
- engine.h: 引擎的头文件,包含引擎的初始化和运行逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
Peredvizhnikov Engine 的配置文件通常位于项目的根目录下,例如 config.ini
或 engine.cfg
。这些配置文件用于设置引擎的各种参数,如窗口大小、渲染设置等。
配置文件示例
# config.ini
[Window]
width = 800
height = 600
title = "Peredvizhnikov Engine"
[Renderer]
vsync = true
fullscreen = false
配置文件介绍
- Window: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口的标题。
- Renderer: 配置渲染器的参数,如是否启用垂直同步和全屏模式。
通过以上配置文件,用户可以自定义引擎的行为和外观。
以上是 Peredvizhnikov Engine 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该引擎。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考