uTinyRipper 开源项目使用手册

uTinyRipper 开源项目使用手册

UtinyRipperGUI and API library to work with Engine assets, serialized and bundle files项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ut/UtinyRipper

1. 项目目录结构及介绍

uTinyRipper是一个专为处理Unity游戏和应用中的资源文件而设计的开源工具。其GitHub仓库遵循标准的Git项目组织结构,下面是主要的目录和文件结构概述:

.
├── uTinyRipperConsole      # 控制台版本的应用程序
├── uTinyRipperCore         # 核心逻辑和数据处理模块
├── uTinyRipperGUI          # 图形界面(GUI)部分
│   ├── Assets              # Unity Editor相关的资源文件
│   └── Editor             # 编辑器扩展代码
├── .editorconfig           # 编辑器配置文件
├── .gitignore              # Git忽略文件列表
├── LICENSE                 # 许可证文件
├── README.md               # 项目说明文档
├── uTinyRipper.sln         # Visual Studio解决方案文件
└── (其它一些杂项文件和可能的版本分支)

  • uTinyRipperConsole: 包含无图形界面的命令行版本。
  • uTinyRipperCore: 项目的核心类库,负责大部分的逻辑处理和资产解析。
  • uTinyRipperGUI: 提供用户交互界面,便于用户操作和配置提取过程。
  • AssetsEditor 子目录属于GUI部分,在Unity Editor环境中使用的资源和脚本。
  • .editorconfig: 设置代码格式的标准,确保跨IDE的一致性。
  • .gitignore: 列出了不应纳入版本控制的文件类型或模式。
  • LICENSE: 项目遵循的开源许可协议细节。
  • README.md: 快速了解项目用途、状态和基本使用方法的文档。
  • uTinyRipper.sln: Visual Studio的解决方案文件,用于打开和构建整个项目。

2. 项目的启动文件介绍

  • 主启动文件 在于Visual Studio解决方案中指定的启动项目,通常是GUI版本的入口点。对于命令行使用者,会在uTinyRipperConsole下的可执行文件作为启动点。在实际开发和使用过程中,如果是通过GUI界面使用,用户会直接运行.sln中的配置好的启动项目来启动应用;若侧重于自动化或不需要图形界面的场景,则更倾向于使用uTinyRipperConsole的输出EXE。

3. 项目的配置文件介绍

  • .editorconfig 文件影响的是开发环境下的代码风格,而不是项目运行时的配置。它的存在是为了跨团队保持代码风格的一致性,比如缩进、空格使用等。

  • .gitignore 对于项目管理至关重要,定义了哪些文件不应被Git跟踪和提交,常见包括编译输出、日志文件、IDE自动生成的文件等。

在实际部署或使用前,用户通常不需要直接修改这些配置文件,除非进行二次开发或有特殊需求调整。为了正确使用uTinyRipper,重点在于理解如何调用程序(无论是GUI还是命令行),以及准备待处理的Unity资源文件或捆绑包。不过,深入了解这些基础结构有助于定制或贡献至项目。

UtinyRipperGUI and API library to work with Engine assets, serialized and bundle files项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ut/UtinyRipper

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