uTinyRipper 开源项目使用手册
1. 项目目录结构及介绍
uTinyRipper是一个专为处理Unity游戏和应用中的资源文件而设计的开源工具。其GitHub仓库遵循标准的Git项目组织结构,下面是主要的目录和文件结构概述:
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├── uTinyRipperConsole # 控制台版本的应用程序
├── uTinyRipperCore # 核心逻辑和数据处理模块
├── uTinyRipperGUI # 图形界面(GUI)部分
│ ├── Assets # Unity Editor相关的资源文件
│ └── Editor # 编辑器扩展代码
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文档
├── uTinyRipper.sln # Visual Studio解决方案文件
└── (其它一些杂项文件和可能的版本分支)
- uTinyRipperConsole: 包含无图形界面的命令行版本。
- uTinyRipperCore: 项目的核心类库,负责大部分的逻辑处理和资产解析。
- uTinyRipperGUI: 提供用户交互界面,便于用户操作和配置提取过程。
- Assets 和 Editor 子目录属于GUI部分,在Unity Editor环境中使用的资源和脚本。
- .editorconfig: 设置代码格式的标准,确保跨IDE的一致性。
- .gitignore: 列出了不应纳入版本控制的文件类型或模式。
- LICENSE: 项目遵循的开源许可协议细节。
- README.md: 快速了解项目用途、状态和基本使用方法的文档。
- uTinyRipper.sln: Visual Studio的解决方案文件,用于打开和构建整个项目。
2. 项目的启动文件介绍
- 主启动文件 在于Visual Studio解决方案中指定的启动项目,通常是GUI版本的入口点。对于命令行使用者,会在
uTinyRipperConsole
下的可执行文件作为启动点。在实际开发和使用过程中,如果是通过GUI界面使用,用户会直接运行.sln
中的配置好的启动项目来启动应用;若侧重于自动化或不需要图形界面的场景,则更倾向于使用uTinyRipperConsole
的输出EXE。
3. 项目的配置文件介绍
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.editorconfig 文件影响的是开发环境下的代码风格,而不是项目运行时的配置。它的存在是为了跨团队保持代码风格的一致性,比如缩进、空格使用等。
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.gitignore 对于项目管理至关重要,定义了哪些文件不应被Git跟踪和提交,常见包括编译输出、日志文件、IDE自动生成的文件等。
在实际部署或使用前,用户通常不需要直接修改这些配置文件,除非进行二次开发或有特殊需求调整。为了正确使用uTinyRipper,重点在于理解如何调用程序(无论是GUI还是命令行),以及准备待处理的Unity资源文件或捆绑包。不过,深入了解这些基础结构有助于定制或贡献至项目。