开源项目教程:relaymyhome——自动获取Nintendo 3DS街机传递

开源项目教程:relaymyhome——自动获取Nintendo 3DS街机传递

relaymyhome(MacOS) Nintendo 3DS StreetPass Automation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/relaymyhome

1. 项目介绍

relaymyhome 是一个专为 macOS 用户设计的脚本工具,旨在自动化执行 Nintendo 3DS 的街机传递(StreetPass)过程,通过互联网共享连接获得虚拟交流的乐趣。自2018年3月28日起,尽管官方的StreetPass中继点已被停用,此工具依然允许用户在本地环境下模拟街机传递体验。它能够帮助您在数分钟内收集最多十个StreetPass“击中”,并且理论上一天内可多次运行,尤其是在启用“全模式”时。

2. 项目快速启动

环境准备

确保您有一个macOS系统,并且已经配置好了Git环境。

步骤一:克隆项目

首先,在终端中使用以下命令克隆此开源项目到您的本地:

git clone https://github.com/taintedzodiac/relaymyhome.git

步骤二:设置网络共享

  • 打开系统偏好设置 -> 共享。
  • 在左侧服务列表中选择“互联网共享”。
  • 从“共享您的连接来自:”下拉菜单中选择您的实际互联网连接(如Wi-Fi或以太网)。
  • 在“将这些服务提供给本地网络上的计算机:”中,选中“Wi-Fi”。
  • 点击“Wi-Fi选项...”,设置网络名称为attwifi,保持频道默认,安全设置为“无”。
  • 最后勾选“互联网共享”并点击开始。

步骤三:赋予脚本执行权限并运行

进入项目目录:

cd relaymyhome

给予脚本执行权限:

chmod +x relaymyhome

运行脚本(推荐首次尝试使用“test”模式,而非直接“full”模式):

./relaymyhome test

如果一切顺利,切换至“full”模式以获取最大数量的StreetPass:

./relaymyhome full

请注意,整个脚本运行大约需要8分钟,完成后,您的3DS应收到多个StreetPass击中记录。

3. 应用案例和最佳实践

对于那些仍然热衷于3DS游戏社区的玩家,relaymyhome 提供了一个独特的解决方案,使其即便在官方支持终止后,仍能延续街机传递的乐趣。最佳实践包括定期但不过度使用“full”模式以模拟真实场景中的街机遇见,以及在不同的地点使用该脚本来增加多样性。

4. 典型生态项目

由于该项目已归档且不再活跃维护,直接关联的典型生态项目较少。但是,对于对Nintendo 3DS怀旧和想要扩展其功能的爱好者社区来说,relaymyhome仍是一个宝贵的资源。有兴趣的开发者可能会探索类似原理的应用,比如构建模拟器插件或是其他平台的街机传递模拟工具,虽然具体的现成项目目前没有明确列出。


以上就是关于 relaymyhome 项目的简要教程及分析,希望对您探索老式游戏设备的新玩法有所帮助。

relaymyhome(MacOS) Nintendo 3DS StreetPass Automation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/relaymyhome

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