TrapDoor 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
TrapDoor 项目的目录结构如下:
TrapDoor/
├── api/
├── img/
├── mod/
├── tools/
├── all-contributorsrc
├── clang-format
├── gitattributes
├── gitignore
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── README_zh.md
├── TODOs.md
├── changelog.md
├── example.md
└── trapdoor-disclaimer.md
目录介绍:
- api/: 包含项目所需的 API 文件。
- img/: 包含项目相关的图片资源。
- mod/: 包含 Minecraft Bedrock 服务器的插件模块。
- tools/: 包含项目开发和测试工具。
- all-contributorsrc: 配置文件,用于管理项目的贡献者。
- clang-format: 代码格式化配置文件。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目英文介绍文档。
- README_zh.md: 项目中文介绍文档。
- TODOs.md: 项目待办事项和开发计划文档。
- changelog.md: 项目更新日志文档。
- example.md: 项目使用示例文档。
- trapdoor-disclaimer.md: 项目免责声明文档。
2. 项目启动文件介绍
TrapDoor 项目的启动文件主要是通过 DLL 注入到 Minecraft Bedrock 服务器中。具体步骤如下:
- 下载最新版本: 访问 Releases 页面 下载最新版本的 TrapDoor DLL 文件。
- 安装 DLL 注入工具: 使用任何 DLL 注入工具(如 Process Hacker)将 TrapDoor DLL 文件注入到 Minecraft Bedrock 服务器进程中。
- 启动服务器: 启动 Minecraft Bedrock 服务器,TrapDoor 插件将自动加载并生效。
3. 项目配置文件介绍
TrapDoor 项目的配置文件主要是通过插件内部的配置机制进行管理。具体配置项和使用方法可以参考以下文档:
- README_zh.md: 项目中文介绍文档,包含详细的配置说明和使用指南。
- example.md: 项目使用示例文档,提供具体的配置示例和操作步骤。
配置示例:
{
"world_ticking_speed": 1,
"display_village_bounds": true,
"display_iron_golem_spawn_area": true,
"display_server_cpu_memory": true,
"measure_mspt_tps": true,
"display_hardcoded_spawn_area": true
}
配置项说明:
- world_ticking_speed: 设置世界刷新速度。
- display_village_bounds: 显示村庄边界。
- display_iron_golem_spawn_area: 显示铁傀儡生成区域。
- display_server_cpu_memory: 显示服务器 CPU 和内存使用情况。
- measure_mspt_tps: 测量和分析 MSPT 和 TPS。
- display_hardcoded_spawn_area: 显示硬编码的生成区域。
通过以上配置,可以灵活调整 TrapDoor 插件的功能和性能。