Pixelorama 开源项目教程

Pixelorama 开源项目教程

PixeloramaA free & open-source 2D sprite editor, made with the Godot Engine! Available on Windows, Linux, macOS and the Web!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/Pixelorama

1. 项目的目录结构及介绍

Pixelorama 项目的目录结构如下:

Pixelorama/
├── assets/
├── installer/
├── pixelorama_data/
├── src/
├── .gdlintrc
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── crowdin.yml
├── export_presets.cfg
├── project.godot
└── View all files

目录介绍:

  • assets/: 包含项目所需的各种资源文件。
  • installer/: 包含安装程序相关的文件。
  • pixelorama_data/: 包含 Pixelorama 数据文件。
  • src/: 包含项目的源代码。
  • .gdlintrc: GDScript 代码风格配置文件。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git 子模块配置文件。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • crowdin.yml: 多语言翻译配置文件。
  • export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
  • project.godot: Godot 项目文件。

2. 项目的启动文件介绍

Pixelorama 的启动文件是 project.godot,这是 Godot 引擎项目的核心文件,包含了项目的所有配置和设置。通过 Godot 引擎打开此文件即可启动 Pixelorama 项目。

3. 项目的配置文件介绍

Pixelorama 的配置文件主要包括以下几个:

  • .gdlintrc: 用于配置 GDScript 代码风格检查。
  • .gitattributes: 用于配置 Git 属性,例如文件的换行符处理。
  • .gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .gitmodules: 用于配置 Git 子模块。
  • crowdin.yml: 用于配置多语言翻译工具 Crowdin。
  • export_presets.cfg: 用于配置项目的导出预设,包括不同平台的导出设置。

这些配置文件确保了项目的代码风格一致性、版本控制的有效性以及多语言支持的便利性。

PixeloramaA free & open-source 2D sprite editor, made with the Godot Engine! Available on Windows, Linux, macOS and the Web!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/Pixelorama

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