WolfGameMEV 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
WolfGameMEV 项目的目录结构如下:
WolfGameMEV/
├── src/
│ ├── gitignore
│ ├── Cargo.lock
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
目录结构介绍
- src/: 项目的主要源代码目录。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定不需要纳入版本管理的文件。
- Cargo.lock: Cargo 工具生成的锁定文件,用于确保构建的可重复性。
- Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,包含项目的元数据和依赖项。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
2. 项目的启动文件介绍
WolfGameMEV 项目的启动文件是 src/main.rs
。该文件是 Rust 项目的入口点,负责初始化项目并启动主要逻辑。
启动文件介绍
- main.rs:
- 初始化项目配置。
- 加载环境变量。
- 启动与 Flashbots 的交互逻辑。
- 执行交易模拟和提交。
3. 项目的配置文件介绍
WolfGameMEV 项目的配置文件主要是 Cargo.toml
和环境变量文件。
配置文件介绍
-
Cargo.toml:
- [package]: 包含项目的名称、版本和作者信息。
- [dependencies]: 列出项目依赖的 Rust 包。
- [features]: 定义项目的特性,用于条件编译。
-
环境变量:
- ETH_RPC_WS: Ethereum 客户端的 WebSocket 地址。
- PRIVATE_KEY: 用于注册的私钥。
- FLASHBOTS_KEY: 用于 Flashbots 签名的密钥。
- SIMULATE_ONLY: 布尔值,仅模拟交易时为 true。
- REGISTRATIONS_FILE: 读取注册信息的 ron 文件路径。
- RUST_LOG: 可选的日志级别设置。
通过这些配置文件和环境变量,可以灵活地配置和启动 WolfGameMEV 项目。