Google Flutter 相关项目Yocto Layer教程 - meta-flutter

Google Flutter 相关项目Yocto Layer教程 - meta-flutter

meta-flutterGoogle Flutter for Yocto项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/meta-flutter

本教程将引导您了解并使用从meta-flutter克隆的开源项目。meta-flutter是专为构建基于Flutter的应用程序而设计的Yocto层,它简化了在嵌入式Linux系统中部署Flutter应用的过程。

1. 项目的目录结构及介绍

meta-flutter项目遵循Yocto项目的标准层次结构,同时融入了特定于Flutter的定制。以下是关键的目录及其简要说明:

  • [.] - 项目根目录。
    • conf - 包含layer.conf和其他配置文件,用于定义层的基本属性和依赖。
    • classes - 自定义的BitBake类,这些类扩展或修改默认的构建行为。
    • recipes-* - 根据功能分类的子目录,包含了.bbappend, .bbclass, 和 .recipe 文件,用于指定如何构建和包装Flutter相关组件或应用程序。
      • recipes-devtools, recipes-graphics, recipes-platform等子目录分别处理开发工具、图形库和平台特异性代码。
    • dynamic-layers/clang-layer - 动态层示例,可能包括与Clang编译器相关的配置或支持。
    • meta-flutter - 层的核心部分,可能包含特定于Flutter的变量和设置。
    • recipes-appsmeta-flutter-apps - 可能存放示例或实际的Flutter应用程序的构建配方。
    • tool - 工具或脚本,比如辅助开发者的工作流或环境准备。
    • docs, gitignore, LICENSE, README.md - 项目文档、忽略列表、许可证和主要的读我文件。

2. 项目的启动文件介绍

在meta-flutter项目中,并没有直接提及“启动文件”如同传统应用中的main.py或index.html。然而,对于Flutter应用程序本身而言,默认的启动文件是main.dart。通过环境变量APP_AOT_ENTRY_FILE可以覆盖这个默认值。这意味着开发者可以在Flutter应用的结构内找到其主入口点通常位于lib/main.dart,而在Yocto构建过程中,这一路径或文件名可以通过上述变量进行调整以满足不同构建需求。

3. 项目的配置文件介绍

3.1 layer.conf

项目的核心配置位于conf/layer.conf,这里定义了层的基本元数据,如层的名字、版本以及它依赖的其他层。此外,也可能会设定一些基础的变量来指导整个构建过程。

3.2 配置变量

  • AOT step 相关的变量(如APP_AOT_ENTRY_FILE)在构建时被用来自定义AOT (Ahead Of Time) 编译的行为。
  • 环境变量如FLUTTER_APP_FLAVOR, FLUTTER_APP_RUNTIME_MODES, FLUTTER_APPLICATION_INSTALL_PREFIX, FLUTTER_APPLICATION_INSTALL_SUFFIX提供了高度的可配置性,允许对构建产物的模式、安装位置等进行细致控制。

3.3 .bbappend文件

在各recipes-*目录下的.bbappend文件允许您对Yocto的原始食谱进行微调,添加或修改构建配置,比如添加额外的编译标志或者改变依赖项,这对于项目定制尤其重要。

通过理解这些目录结构、启动逻辑与配置细节,您可以更有效地利用meta-flutter层来构建和部署适用于嵌入式设备的Flutter应用。

meta-flutterGoogle Flutter for Yocto项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/meta-flutter

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要在Flutter中调用Android原生方法,可以使用Flutter插件。Flutter插件是一个将Flutter应用程序与原生平台通信的桥梁。下面是一些步骤来创建一个Flutter插件并在其中调用Android原生方法: 1. 使用Flutter插件模板创建一个Flutter插件: ``` flutter create --template=plugin <plugin-name> ``` 2. 在Flutter插件项目的`android`目录下,打开`build.gradle`文件,并添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'io.flutter:flutter_embedding_v2.7.0' // 其他依赖项 } ``` 3. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`java`包,并在其中创建一个类,该类将包含您要调用的Android原生方法。例如,您可以创建一个名为`MyPlugin`的类,并在其中添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 4. 在Flutter插件项目的`lib`目录下,创建一个文件夹,并在其中创建一个`dart`文件,该文件将包含您要在Flutter中调用的方法。例如,您可以创建一个名为`my_plugin.dart`的文件,并在其中添加以下代码: ``` import 'package:flutter/services.dart'; class MyPlugin { static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('my_plugin'); static Future<void> showToast(String message) async { try { await _channel.invokeMethod('showToast', {'message': message}); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } } ``` 5. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`res`目录,并在其中创建一个`values`目录。在`values`目录中,创建一个`strings.xml`文件,并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">My Plugin</string> </resources> ``` 6. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下代码: ``` <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:exported="true" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> ``` 7. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`MyPlugin.java`文件,并添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; private MethodChannel channel; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(registrar.context(), channel)); } private MyPlugin(Context context, MethodChannel channel) { this.context = context; this.channel = channel; } @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(context, channel)); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("showToast")) { String message = call.argument("message"); showToast(message); result.success(null); } else { result.notImplemented(); } } } ``` 8. 在Flutter应用程序中,导入您的Flutter插件,并使用以下代码调用Android原生方法: ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:my_plugin/my_plugin.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { MyPlugin.showToast('Hello World!'); }, child: Text('Show Toast'), ), ), ), ); } } ``` 这样,您就可以在Flutter应用程序中调用Android原生方法了!
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