LucidEditor 使用教程
LucidEditorPowerful Editor Extensions for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/LucidEditor
项目介绍
LucidEditor 是一个开源的文本编辑器,具有图形化的 X11 用户界面。尽管该项目仍处于早期开发阶段,但欢迎用户测试当前的开发快照。LucidEditor 的主要目标是开发一个具有以下特点的文本编辑器:
- 简单而极简但功能强大的用户界面,类似于 NEdit 文本编辑器,但不依赖于 Motif。
- 嵌入式 Lua 编程语言,用于脚本编写和配置。
- 使用 PCRE 库的强大正则表达式。
- 可通过正则表达式配置的语法高亮,类似于 NEdit 的语法高亮。
项目快速启动
安装 LucidEditor
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通过以下命令安装 LucidEditor:
git clone https://github.com/AnnulusGames/LucidEditor.git cd LucidEditor
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打开
Packages/manifest.json
文件,并在dependencies
块中添加以下内容:{ "dependencies": { "com.annulusgames.lucid-editor": "https://github.com/AnnulusGames/LucidEditor.git#path=/Assets/LucidEditor" } }
使用 LucidEditor
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在项目中使用 LucidEditor 的命名空间:
using AnnulusGames.LucidTools.Inspector; using AnnulusGames.LucidTools.Editor;
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在 Inspector 中自定义显示:
using UnityEngine; using AnnulusGames.LucidTools.Inspector; public class AttributeExample : MonoBehaviour { [SerializeField] private int exampleField; }
应用案例和最佳实践
案例1:自定义 Inspector 显示
通过使用 LucidEditor 的属性,可以自定义 Inspector 中的字段显示:
using UnityEngine;
using AnnulusGames.LucidTools.Inspector;
public class CustomInspectorExample : MonoBehaviour
{
[HorizontalGroup("Horizontal")]
public int field1;
[HorizontalGroup("Horizontal")]
public int field2;
}
案例2:使用 LucidEditorPrefs 保存数据
使用 LucidEditorPrefs 在编辑器中保存和获取数据:
using AnnulusGames.LucidTools.Editor;
public class DataSaveExample : MonoBehaviour
{
void SaveData()
{
LucidEditorPrefs.Set<int>("exampleKey", 10);
}
int LoadData()
{
return LucidEditorPrefs.Get<int>("exampleKey");
}
}
典型生态项目
LucidEditor 的生态项目
- LucidTools: 包含 LucidEditor 以及其他工具和扩展,提供更丰富的功能和集成。
- LucidScript: 一个基于 Lua 的脚本系统,用于扩展和自定义 LucidEditor 的功能。
通过这些生态项目,用户可以进一步扩展 LucidEditor 的功能,实现更复杂和定制化的需求。
LucidEditorPowerful Editor Extensions for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/LucidEditor