OpenSC2K项目教程

OpenSC2K项目教程

OpenSC2K OpenSC2K - An Open Source remake of Sim City 2000 by Maxis OpenSC2K 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSC2K

1. 项目目录结构及介绍

OpenSC2K是一个开源项目,旨在重新制作经典的SimCity 2000游戏。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:

OpenSC2K/
├── assets/           # 存储游戏资源,如图像、地图等
│   ├── cities/       # 包含测试城市文件
│   ├── import/       # 存储导入游戏的文件
├── lib/              # 存储第三方库文件
├── screenshots/      # 存储游戏截图
├── src/              # 源代码目录,包含游戏的逻辑和渲染代码
├── .babelrc          # Babel配置文件
├── .eslintrc.js      # ESLint配置文件
├── .gitignore        # Git忽略文件
├── LICENSE           # 项目许可证文件
├── README.md         # 项目说明文件
├── index.html        # 游戏入口HTML文件
├── package.json      # Node.js项目配置文件
└── webpack.config.js # Webpack配置文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过package.json文件中的脚本实现。以下是主要的启动脚本:

  • yarn install:安装项目依赖
  • yarn dev:启动开发服务器,通常用于开发和测试

启动开发服务器后,可以通过浏览器访问http://localhost:3000来运行游戏。

3. 项目的配置文件介绍

.babelrc

Babel配置文件,用于配置Babel的转译规则。在这个项目中,它主要用于将ES6+的代码转换为兼容老版本浏览器的JavaScript代码。

{
  "presets": [
    "@babel/preset-env",
    "@babel/preset-react"
  ],
  "plugins": [
    "@babel/plugin-proposal-class-properties"
  ]
}

.eslintrc.js

ESLint配置文件,用于配置代码质量和风格检查的规则。

module.exports = {
  extends: 'eslint:recommended',
  env: {
    browser: true,
    es2021: true
  },
  rules: {
    // 这里可以定义具体的ESLint规则
  }
};

webpack.config.js

Webpack配置文件,用于配置Webpack的打包规则和加载器。

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: 'babel-loader',
        exclude: /node_modules/
      }
    ]
  }
};

以上是OpenSC2K项目的基本介绍和配置文件说明。在实际开发中,可能还需要进一步的配置和优化。

OpenSC2K OpenSC2K - An Open Source remake of Sim City 2000 by Maxis OpenSC2K 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSC2K

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