EnhancedBlockEntities 项目教程
1. 项目介绍
EnhancedBlockEntities(EBE)是一个针对 Minecraft 的 Fabric 模组,旨在提高方块实体渲染的性能,并提供通过资源包进行自定义的功能。EBE 通过将一些方块实体的渲染方式从实体模型转换为预烘焙的方块模型,从而显著提升渲染性能。此外,EBE 还支持通过资源包对这些方块实体进行重新建模,并提供了一些视觉效果的改进,如平滑光照和远距离可见性。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保你已经安装了以下工具:
2.2 安装 EBE
- 下载 EnhancedBlockEntities 模组文件(
.jar
文件)。 - 将下载的
.jar
文件放入 Minecraft 的mods
文件夹中。 - 启动 Minecraft,选择带有 Fabric 的版本,进入游戏。
2.3 配置 EBE
EBE 的配置文件位于 config
文件夹中,可以通过修改配置文件来调整模组的行为。以下是一个简单的配置示例:
{
"enableChristmasChests": true,
"enableSmoothLighting": true,
"enableFarVisibility": true
}
2.4 使用资源包自定义
EBE 支持通过资源包对方块实体进行自定义。你可以创建一个资源包,并在其中定义新的方块模型。以下是一个简单的资源包结构示例:
resourcepack/
├── assets/
│ └── minecraft/
│ └── models/
│ └── block/
│ └── chest.json
└── pack.mcmeta
在 chest.json
文件中,你可以定义新的方块模型:
{
"parent": "block/chest",
"textures": {
"particle": "block/oak_planks",
"texture": "block/oak_planks"
}
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 提升游戏性能
EBE 通过优化方块实体的渲染方式,显著提升了游戏的帧率。特别是在大型建筑或复杂场景中,EBE 能够减少卡顿,提供更流畅的游戏体验。
3.2 自定义方块实体
通过资源包,玩家可以自定义方块实体的外观,例如将箱子改为圣诞主题的箱子,或者将熔炉改为其他材质。这为玩家提供了更多的个性化选择。
3.3 与其他模组的兼容性
EBE 与大多数 Fabric 模组兼容,但在使用某些渲染优化模组(如 Sodium)时,可能需要安装额外的兼容模组(如 Indium)以确保最佳性能。
4. 典型生态项目
4.1 Sodium
Sodium 是一个专注于 Minecraft 渲染优化的 Fabric 模组,与 EBE 结合使用可以进一步提升游戏性能。
4.2 Indium
Indium 是一个用于增强 Sodium 与 Fabric API 兼容性的模组,特别是在使用 EBE 时,安装 Indium 可以确保渲染效果的最佳化。
4.3 OptiFine
虽然 OptiFine 是一个独立的模组,但它与 EBE 的某些功能有重叠。建议在使用 EBE 时,考虑使用 Fabric 生态中的替代模组,以获得更好的兼容性和性能。
通过以上步骤,你可以快速上手并充分利用 EnhancedBlockEntities 模组,提升 Minecraft 的游戏体验。