Go-Serial 开源项目教程

Go-Serial 开源项目教程

go-serialA cross-platform serial library for go-lang.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gos/go-serial

1. 项目的目录结构及介绍

Go-Serial 项目的目录结构如下:

go-serial/
├── LICENSE
├── README.md
├── examples/
│   ├── arduino_uno.go
│   ├── basic_read.go
│   ├── basic_write.go
│   ├── echo_server.go
│   ├── list_ports.go
│   └── modem_chat.go
├── serial.go
├── serial_posix.go
└── serial_windows.go

目录结构介绍

  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • examples/: 包含多个示例文件,展示了如何使用 Go-Serial 进行串口通信。
    • arduino_uno.go: 与 Arduino Uno 进行通信的示例。
    • basic_read.go: 基本的串口读取示例。
    • basic_write.go: 基本的串口写入示例。
    • echo_server.go: 回显服务器的示例。
    • list_ports.go: 列出可用串口端口的示例。
    • modem_chat.go: 调制解调器聊天示例。
  • serial.go: 串口通信的核心实现文件。
  • serial_posix.go: 针对 POSIX 系统的串口实现文件。
  • serial_windows.go: 针对 Windows 系统的串口实现文件。

2. 项目的启动文件介绍

Go-Serial 项目的启动文件主要是 serial.go,它是串口通信的核心实现文件。该文件定义了串口通信所需的接口和结构体,并提供了初始化和操作串口的方法。

serial.go 主要内容

  • Port: 表示一个串口连接的结构体。
  • Open: 打开串口连接的方法。
  • Close: 关闭串口连接的方法。
  • SetMode: 设置串口通信模式的方法。
  • SetReadTimeout: 设置读取超时的方法。
  • Read: 从串口读取数据的方法。
  • Write: 向串口写入数据的方法。

3. 项目的配置文件介绍

Go-Serial 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码中的方法调用来实现。例如,可以通过 SetMode 方法设置波特率、数据位、停止位和校验位等参数。

配置示例

package main

import (
    "log"
    "github.com/bugst/go-serial"
)

func main() {
    mode := &serial.Mode{
        BaudRate: 9600,
        DataBits: 8,
        Parity:   serial.NoParity,
        StopBits: serial.OneStopBit,
    }
    port, err := serial.Open("/dev/ttyUSB0", mode)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    defer port.Close()

    // 进行读写操作
}

在这个示例中,通过 serial.Mode 结构体设置了串口的波特率、数据位、校验位和停止位,并通过 serial.Open 方法打开串口连接。

go-serialA cross-platform serial library for go-lang.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gos/go-serial

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

俞淑瑜Sally

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值