Android OpenGL Canvas 开源项目教程
项目介绍
android-openGL-canvas
是一个开源库,旨在提供一个类似于 Android Canvas 的类,允许开发者在自定义 View 中使用 OpenGL 进行绘图。通过继承 GLTextureView
,开发者可以在单独的线程中绘制内容,提高效率。与标准 Canvas 相比,利用 OpenGL 的优势,绘制性能更优。此外,GLContinuousTextureView
可用于创建连续动画,性能优于 SurfaceView
。该库的 Canvas 还支持使用 OpenGL 进行图像处理,如调整对比度或应用马赛克效果,并能与 Camera 集成。
项目快速启动
添加依赖
首先,在项目的 build.gradle
文件中添加以下依赖:
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.ChillingVan:android-openGL-canvas:v1.5.4.0'
}
创建自定义 View
接下来,创建一个自定义的 GLView
:
public class MyGLView extends GLView {
public MyGLView(Context context) {
super(context);
}
public MyGLView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
// 在这里使用 canvas 进行绘图
}
}
在布局文件中使用自定义 View
在 activity_main.xml
中添加自定义的 GLView
:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.yourpackage.MyGLView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
应用案例和最佳实践
图像处理
使用 android-openGL-canvas
进行图像处理,例如调整对比度:
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
ContrastFilter filter = new ContrastFilter(2.8f);
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, filter);
}
动画
使用 GLContinuousTextureView
创建连续动画:
public class MyGLContinuousView extends GLContinuousTextureView {
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
// 在这里进行连续绘图
}
}
典型生态项目
与 Camera 集成
android-openGL-canvas
可以与 Camera 集成,实现实时图像处理:
public class CameraGLView extends GLTextureView {
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
// 在这里处理 Camera 的图像数据
}
}
视频处理
结合 MediaPlayer
和 GLSurfaceTextureProducerView
,可以进行视频处理:
public class VideoGLView extends GLSurfaceTextureProducerView {
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
// 在这里处理视频帧
}
}
通过这些案例和最佳实践,开发者可以充分利用 android-openGL-canvas
库的功能,实现高性能的图形和动画效果。