GodotOnReady 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotOnReady/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── scripts/
│ ├── main.gd
│ └── utils.gd
├── scenes/
│ ├── main_scene.tscn
│ └── sub_scene.tscn
├── config/
│ └── settings.cfg
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。
- images/: 存放图片文件。
- sounds/: 存放声音文件。
- scripts/: 存放项目的脚本文件。
- main.gd: 主脚本文件。
- utils.gd: 工具脚本文件。
- scenes/: 存放项目的场景文件。
- main_scene.tscn: 主场景文件。
- sub_scene.tscn: 子场景文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- settings.cfg: 配置文件。
- README.md: 项目说明文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.gd
,位于 scripts/
目录下。该文件负责初始化游戏场景和加载必要的资源。以下是 main.gd
的基本结构:
extends Node
func _ready():
# 初始化游戏场景
var main_scene = load("res://scenes/main_scene.tscn").instance()
add_child(main_scene)
func _process(delta):
# 游戏循环逻辑
pass
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 settings.cfg
,位于 config/
目录下。该文件用于存储游戏的各种设置,如分辨率、音量等。以下是 settings.cfg
的基本结构:
[General]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
[Audio]
music_volume = 50
sfx_volume = 50
以上是 GodotOnReady 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。