GodotOnReady 项目教程

GodotOnReady 项目教程

GodotOnReadyA C# Source Generator that adds convenient onready-like features to your C# scripts in Godot Mono (3.x) without any reflection.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotOnReady

1. 项目的目录结构及介绍

GodotOnReady/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── scripts/
│   ├── main.gd
│   └── utils.gd
├── scenes/
│   ├── main_scene.tscn
│   └── sub_scene.tscn
├── config/
│   └── settings.cfg
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。
    • images/: 存放图片文件。
    • sounds/: 存放声音文件。
  • scripts/: 存放项目的脚本文件。
    • main.gd: 主脚本文件。
    • utils.gd: 工具脚本文件。
  • scenes/: 存放项目的场景文件。
    • main_scene.tscn: 主场景文件。
    • sub_scene.tscn: 子场景文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • settings.cfg: 配置文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.gd,位于 scripts/ 目录下。该文件负责初始化游戏场景和加载必要的资源。以下是 main.gd 的基本结构:

extends Node

func _ready():
    # 初始化游戏场景
    var main_scene = load("res://scenes/main_scene.tscn").instance()
    add_child(main_scene)

func _process(delta):
    # 游戏循环逻辑
    pass

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 settings.cfg,位于 config/ 目录下。该文件用于存储游戏的各种设置,如分辨率、音量等。以下是 settings.cfg 的基本结构:

[General]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true

[Audio]
music_volume = 50
sfx_volume = 50

以上是 GodotOnReady 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

GodotOnReadyA C# Source Generator that adds convenient onready-like features to your C# scripts in Godot Mono (3.x) without any reflection.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotOnReady

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