HuskHomes 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
HuskHomes 是一个为 Minecraft 游戏的 Java 版本服务器设计的强大且直观的玩家传送插件。其仓库的目录结构组织如下:
- scripts: 可能存放了构建或部署脚本。
- bukkit, paper, sponge: 分别对应不同Minecraft服务器软件的支持代码。
- fabric: 提供对Fabric API的支持文件。
- common: 包含共享的代码逻辑,可能适用于所有平台。
- config/checkstyle: 配置检查风格的文件夹。
- docs: 文档相关资料。
- gradle/wrapper, gradle.properties: Gradle构建工具的相关配置。
- gradlew, gradlew.bat: 用于跨平台运行Gradle构建任务的脚本。
- LICENSE: 许可证文件,表明项目遵循Apache 2.0许可证。
- README.md: 项目的主要说明文件,包含概述和基本使用信息。
- headers: 可能包含代码头文件模板。
- jitpack.yml: 用于JitPack的配置文件,方便依赖此项目。
2. 项目的启动文件介绍
HuskHomes作为一个Minecraft插件,并没有直接的启动文件来运行整个项目;它的运行集成在Minecraft服务器中。通常,你将它放入你的Minecraft服务器的plugins
目录下。Minecraft服务器(如Spigot、Sponge或Fabric)的启动过程是通过执行server.jar
或者相应的启动脚本来完成的。添加HuskHomes插件后,当服务器启动时,会自动加载该插件。
要让HuskHomes正常工作,你需要确保服务器已正确设置,并且Java版本满足要求(至少Java 17)。无需单独操作启动文件,只需确保plugins
目录内的插件兼容并正确放置即可。
3. 项目的配置文件介绍
HuskHomes的配置文件主要用于自定义插件的行为。当你首次安装并启动插件后,它会在服务器的插件数据目录下生成默认的配置文件(通常是.yaml
格式)。配置文件未详细列出,但一般包含以下常见部分:
- teleport-cooldown: 传送冷却时间设置。
- homes-limit: 玩家可以设置的家的数量限制。
- warps: 公共传送点的设置和管理。
- request-settings: 传送请求的配置,比如允许的时间窗。
- database: 如果启用了MySQL数据库,这里将包含数据库连接的详细信息。
- messages: 自定义插件发送给玩家的消息文本。
- permissions: 权限节点设置,控制功能的访问权限。
具体配置内容应参考插件自带的文档或生成的默认配置文件注释。为了调整HuskHomes的行为以符合你的服务器需求,你应该仔细阅读这些配置项,并按需修改。
请注意: 在更改任何配置之前,建议先备份原始配置文件,以防不想要的变更导致问题。并且,对于任何配置更改,通常需要重启服务器以使改动生效。