Luna Engine v0.6 使用教程
1. 项目介绍
Luna Engine v0.6 是一个个人游戏引擎项目,主要用于学习和研究目的。该项目是一个开源的 C++ 游戏引擎,旨在提供一个简单的开发环境,帮助开发者快速上手游戏引擎的开发。Luna Engine v0.6 是一个原型版本,不建议在任何正式项目或生产环境中使用。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Windows 10
- Visual Studio 2017 或更高版本,支持 C++17
- CMake 3.20 或更高版本
2.2 克隆项目
首先,克隆 Luna Engine v0.6 的代码库到本地:
git clone https://github.com/JX-Master/Luna-Engine-0.6.git
2.3 生成项目文件
进入项目目录并生成 Visual Studio 项目文件:
cd Luna-Engine-0.6
gen_vs2017.bat # 或者使用 gen_vs2019.bat
2.4 打开并构建项目
打开生成的 Luna.sln
解决方案文件,并在 Visual Studio 中构建项目:
cd Solution
start Luna.sln
在 Visual Studio 中,选择 Build
-> Build Solution
来编译项目。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 学习与研究
Luna Engine v0.6 主要用于学习和研究游戏引擎的开发。开发者可以通过阅读源代码和构建项目来深入理解游戏引擎的工作原理。
3.2 原型开发
虽然不建议在生产环境中使用,但 Luna Engine v0.6 可以用于快速开发游戏原型。开发者可以使用该引擎来测试游戏设计理念,并在原型阶段进行快速迭代。
4. 典型生态项目
Luna Engine v0.6 作为一个学习和研究项目,目前没有明确的生态项目。开发者可以基于该引擎开发自己的工具和插件,以扩展其功能。
通过以上步骤,您可以快速启动并开始使用 Luna Engine v0.6 进行学习和研究。请注意,该版本是一个原型,不建议在正式项目中使用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考