BGCurve 项目教程
BGCurveBezier spline editor for Unity game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BGCurve
1. 项目的目录结构及介绍
BGCurve 是一个用于 Unity 游戏引擎的 Bezier 曲线编辑器。项目的目录结构如下:
BGCurve/
├── Assets/
│ ├── BGCurve/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── README.md
│ ├── Package/
│ ├── .gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- BGCurve/: BGCurve 插件的主要文件夹。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Examples/: 包含示例场景和脚本。
- Resources/: 包含资源文件。
- Scripts/: 包含核心脚本。
- Shaders/: 包含着色器文件。
- Textures/: 包含纹理文件。
- README.md: 项目说明文件。
- Package/: 包含打包文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- BGCurve/: BGCurve 插件的主要文件夹。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
BGCurve 项目的启动文件位于 Assets/BGCurve/Examples/
目录下。这些文件通常是示例场景,用于展示如何使用 BGCurve 插件。
示例场景
- ExampleScene.unity: 主要的示例场景,展示了如何创建和编辑 Bezier 曲线。
- ExampleScript.cs: 示例脚本,展示了如何与 Bezier 曲线进行交互。
3. 项目的配置文件介绍
BGCurve 项目的配置文件主要位于 Assets/BGCurve/Scripts/
目录下。这些文件包含了插件的核心配置和设置。
配置文件
- BGCurveSettings.cs: 包含插件的主要配置选项,如曲线类型、控制点设置等。
- BGCurveEditorSettings.cs: 包含编辑器扩展的配置选项,如编辑器界面设置、工具栏选项等。
通过这些配置文件,用户可以自定义 BGCurve 插件的行为和外观,以满足不同的开发需求。
以上是 BGCurve 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 BGCurve 插件。
BGCurveBezier spline editor for Unity game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BGCurve