BGCurve 项目教程

BGCurve 项目教程

BGCurveBezier spline editor for Unity game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BGCurve

1. 项目的目录结构及介绍

BGCurve 是一个用于 Unity 游戏引擎的 Bezier 曲线编辑器。项目的目录结构如下:

BGCurve/
├── Assets/
│   ├── BGCurve/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Resources/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── README.md
│   ├── Package/
│   ├── .gitignore
│   ├── LICENSE
│   └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • BGCurve/: BGCurve 插件的主要文件夹。
      • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
      • Examples/: 包含示例场景和脚本。
      • Resources/: 包含资源文件。
      • Scripts/: 包含核心脚本。
      • Shaders/: 包含着色器文件。
      • Textures/: 包含纹理文件。
      • README.md: 项目说明文件。
    • Package/: 包含打包文件。
    • .gitignore: Git 忽略文件。
    • LICENSE: 许可证文件。
    • README.md: 项目说明文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

BGCurve 项目的启动文件位于 Assets/BGCurve/Examples/ 目录下。这些文件通常是示例场景,用于展示如何使用 BGCurve 插件。

示例场景

  • ExampleScene.unity: 主要的示例场景,展示了如何创建和编辑 Bezier 曲线。
  • ExampleScript.cs: 示例脚本,展示了如何与 Bezier 曲线进行交互。

3. 项目的配置文件介绍

BGCurve 项目的配置文件主要位于 Assets/BGCurve/Scripts/ 目录下。这些文件包含了插件的核心配置和设置。

配置文件

  • BGCurveSettings.cs: 包含插件的主要配置选项,如曲线类型、控制点设置等。
  • BGCurveEditorSettings.cs: 包含编辑器扩展的配置选项,如编辑器界面设置、工具栏选项等。

通过这些配置文件,用户可以自定义 BGCurve 插件的行为和外观,以满足不同的开发需求。


以上是 BGCurve 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 BGCurve 插件。

BGCurveBezier spline editor for Unity game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BGCurve

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