CPPGameLauncher 开源项目教程
项目介绍
CPPGameLauncher 是一个用 C++ 编写的游戏启动器/更新器/补丁工具,专为 Windows 平台设计。该项目支持通过 HTTP 连接下载应用程序文件,并使用压缩的 gz 文件来减少下载大小。此外,它还提供了文件验证功能,确保下载的文件完整性。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Visual Studio:确保你已经安装了 Visual Studio,并支持 C++ 开发。
- 克隆项目:
git clone https://github.com/FLWL/CPPGameLauncher.git
编译项目
- 打开解决方案文件:
cd CPPGameLauncher start CPPGameLauncher.sln
- 在 Visual Studio 中编译:
- 打开
CPPGameLauncher.sln
文件。 - 选择合适的配置(如 Release 或 Debug)。
- 点击
生成
->生成解决方案
。
- 打开
运行项目
- 找到可执行文件:
- 编译成功后,可执行文件通常位于
x64/Release
或x64/Debug
目录下。
- 编译成功后,可执行文件通常位于
- 运行可执行文件:
./CPPGameLauncher.exe
应用案例和最佳实践
应用案例
CPPGameLauncher 可以用于以下场景:
- 游戏更新:自动检测并下载游戏更新。
- 游戏启动:提供统一的启动界面,管理多个游戏。
- 游戏补丁:应用游戏补丁,修复已知问题。
最佳实践
- 配置更新服务器:
- 在
config.ini
文件中配置更新服务器的地址。
[Update] Server=http://update.example.com/
- 在
- 使用压缩文件:
- 确保更新文件使用 gz 压缩,以减少下载时间和带宽消耗。
- 文件验证:
- 使用 SHA256 等算法验证下载文件的完整性。
典型生态项目
CPPGameLauncher_PatchCreator
CPPGameLauncher_PatchCreator 是与 CPPGameLauncher 配套的补丁创建工具,用于生成游戏补丁文件。
- 项目地址:CPPGameLauncher_PatchCreator
- 功能:
- 生成游戏补丁文件。
- 支持文件差异比较和压缩。
通过结合使用 CPPGameLauncher 和 CPPGameLauncher_PatchCreator,可以实现完整的游戏更新和补丁管理流程。