OverEngine 开源游戏引擎使用教程
OverEngine Tiny little game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ov/OverEngine
1. 项目介绍
OverEngine 是一个小型的开源游戏引擎,旨在为开发者提供一个简单易用的工具来创建游戏。该项目基于 MIT 许可证,支持 Windows 和 Linux 平台,主要使用 C++ 和 OpenGL 进行开发。OverEngine 集成了多个第三方库,如 GLFW、Glad2、DearImGui、glm、EnTT 等,以提供丰富的功能和高效的开发体验。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具:
- CMake
- Git
- C++ 编译器(如 GCC 或 MSVC)
2.2 克隆项目
首先,克隆 OverEngine 的代码库到本地:
git clone https://github.com/OverShifted/OverEngine.git
cd OverEngine
2.3 构建项目
使用 CMake 生成构建文件并编译项目:
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build
2.4 运行示例
编译完成后,您可以在 build
目录下找到生成的可执行文件,运行它以启动 OverEngine 的沙盒演示:
./build/OverEngine
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
OverEngine 可以用于开发各种类型的游戏,包括但不限于:
- 2D 平台游戏
- 简单的 RPG 游戏
- 休闲益智游戏
3.2 最佳实践
- 模块化开发:利用 OverEngine 的模块化设计,将游戏逻辑和渲染逻辑分离,提高代码的可维护性。
- 性能优化:使用 EnTT 实体组件系统(ECS)来优化游戏对象的管理和渲染性能。
- 跨平台支持:确保您的游戏在 Windows 和 Linux 平台上都能正常运行,充分利用 OverEngine 的跨平台特性。
4. 典型生态项目
OverEngine 作为一个开源游戏引擎,与其他开源项目和工具可以很好地集成,以下是一些典型的生态项目:
- GLFW:用于窗口管理和输入处理。
- DearImGui:用于快速创建用户界面。
- EnTT:用于高效的实体组件系统。
- yaml-cpp:用于配置文件的解析和管理。
通过这些生态项目的集成,开发者可以更高效地构建和管理游戏项目。
OverEngine Tiny little game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ov/OverEngine