ViRe 开源 VR 动作捕捉工作室使用教程
ViRe A open-source VR mocap studio built in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vir/ViRe
1. 项目目录结构及介绍
ViRe 是一个基于 Unity 的开源 VR 动作捕捉工作室项目。以下是项目的目录结构及其主要文件的介绍:
TrackLab/ViRe/
├── Assets/
│ ├── ... (Unity 项目资源文件)
├── Packages/
│ ├── ... (Unity 项目依赖包)
├── ProjectSettings/
│ ├── ... (Unity 项目设置文件)
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── Skeleton.vrm
├── ViRe_Character.vrm
目录结构说明
- Assets/: 包含 Unity 项目的所有资源文件,如场景、模型、脚本等。
- Packages/: 包含 Unity 项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、图形设置等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,ViRe 使用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- Skeleton.vrm: VR 骨骼模型文件。
- ViRe_Character.vrm: ViRe 角色模型文件。
2. 项目启动文件介绍
ViRe 项目的启动文件主要是 Unity 项目的入口场景文件。通常情况下,Unity 项目的启动文件位于 Assets/
目录下,具体路径可能因项目的组织结构而异。
启动文件示例
假设启动场景文件名为 MainScene.unity
,则其路径可能为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件说明
- MainScene.unity: 这是 Unity 项目的启动场景文件,包含了项目的初始设置和场景布局。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。
3. 项目配置文件介绍
ViRe 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置,如图形设置、输入设置、物理设置等。
配置文件示例
以下是一些常见的配置文件及其路径:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的偏好设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含项目的图形渲染设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置文件,包含项目的输入设置。
配置文件说明
- EditorSettings.asset: 用于配置 Unity 编辑器的各种偏好设置,如代码编辑器、版本控制等。
- GraphicsSettings.asset: 用于配置项目的图形渲染设置,如渲染管线、光照设置等。
- InputManager.asset: 用于配置项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现,以满足特定的需求。
以上是 ViRe 开源 VR 动作捕捉工作室的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
ViRe A open-source VR mocap studio built in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vir/ViRe