EventBus 使用教程

EventBus 使用教程

EventBus A lightweight and very fast event bus / event framework for C++17 EventBus 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/event/EventBus

1. 项目介绍

EventBus 是一个轻量级且非常快速的事件总线/事件框架,专为 C++17 设计。它实现了观察者模式,非常适合用于事件驱动的用户界面(UI)中,补充 MVC(模型-视图-控制器)逻辑的实现。EventBus 的主要目标是提供快速、易于使用、强类型、免费且小巧(约 37 KB)的解决方案,能够在各种平台上解耦通知发送者和接收者。

2. 项目快速启动

2.1 安装

EventBus 可以通过 CMake 集成到你的项目中。以下是添加 EventBus 到你的 CMake 项目的步骤:

# 添加 EventBus 子目录
ADD_SUBDIRECTORY(path/to/EventBus/lib)

# 创建你的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(MyExecutable main.cpp)

# 链接 EventBus 库
TARGET_LINK_LIBRARIES(MyExecutable PUBLIC Dexode::EventBus)

2.2 基本使用

以下是一个简单的使用示例,展示了如何定义事件、订阅事件以及发布事件。

#include "EventBus.hpp"
#include <iostream>

// 定义事件
namespace event {
    struct Gold {
        int goldReceived = 0;
    };
}

int main() {
    // 创建 EventBus 实例
    auto bus = std::make_shared<EventBus>();

    // 订阅事件
    dexode::EventBus::Listener listener{bus};
    listener.listen([](const event::Gold& event) {
        std::cout << "I received gold: " << event.goldReceived << " 💰" << std::endl;
    });

    // 发布事件
    bus->postpone(event::Gold{12});

    // 处理事件
    bus->process();

    return 0;
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

EventBus 可以用于多种场景,例如:

  • UI 事件处理:在 MVC 架构中,视图层可以通过 EventBus 接收来自控制器或模型层的事件。
  • 模块间通信:在大型项目中,不同模块之间可以通过 EventBus 进行解耦通信。

3.2 最佳实践

  • 事件命名空间:使用命名空间来组织事件类型,避免命名冲突。
  • 事件处理线程:根据需要选择合适的线程模式(ThreadMode)来处理事件,确保事件处理的线程安全。
  • 事件优先级:通过设置事件优先级,可以控制事件处理的顺序。

4. 典型生态项目

EventBus 作为一个轻量级的事件总线框架,可以与其他 C++ 项目结合使用,例如:

  • 游戏开发:在游戏引擎中,EventBus 可以用于处理游戏事件,如玩家输入、物理碰撞等。
  • 嵌入式系统:在资源受限的嵌入式系统中,EventBus 的小巧和高效特性使其成为一个理想的选择。
  • 跨平台应用:EventBus 支持跨平台,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上使用。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并使用 EventBus 进行事件驱动的开发。

EventBus A lightweight and very fast event bus / event framework for C++17 EventBus 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/event/EventBus

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