EventBus 使用教程
1. 项目介绍
EventBus 是一个轻量级且非常快速的事件总线/事件框架,专为 C++17 设计。它实现了观察者模式,非常适合用于事件驱动的用户界面(UI)中,补充 MVC(模型-视图-控制器)逻辑的实现。EventBus 的主要目标是提供快速、易于使用、强类型、免费且小巧(约 37 KB)的解决方案,能够在各种平台上解耦通知发送者和接收者。
2. 项目快速启动
2.1 安装
EventBus 可以通过 CMake 集成到你的项目中。以下是添加 EventBus 到你的 CMake 项目的步骤:
# 添加 EventBus 子目录
ADD_SUBDIRECTORY(path/to/EventBus/lib)
# 创建你的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(MyExecutable main.cpp)
# 链接 EventBus 库
TARGET_LINK_LIBRARIES(MyExecutable PUBLIC Dexode::EventBus)
2.2 基本使用
以下是一个简单的使用示例,展示了如何定义事件、订阅事件以及发布事件。
#include "EventBus.hpp"
#include <iostream>
// 定义事件
namespace event {
struct Gold {
int goldReceived = 0;
};
}
int main() {
// 创建 EventBus 实例
auto bus = std::make_shared<EventBus>();
// 订阅事件
dexode::EventBus::Listener listener{bus};
listener.listen([](const event::Gold& event) {
std::cout << "I received gold: " << event.goldReceived << " 💰" << std::endl;
});
// 发布事件
bus->postpone(event::Gold{12});
// 处理事件
bus->process();
return 0;
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
EventBus 可以用于多种场景,例如:
- UI 事件处理:在 MVC 架构中,视图层可以通过 EventBus 接收来自控制器或模型层的事件。
- 模块间通信:在大型项目中,不同模块之间可以通过 EventBus 进行解耦通信。
3.2 最佳实践
- 事件命名空间:使用命名空间来组织事件类型,避免命名冲突。
- 事件处理线程:根据需要选择合适的线程模式(ThreadMode)来处理事件,确保事件处理的线程安全。
- 事件优先级:通过设置事件优先级,可以控制事件处理的顺序。
4. 典型生态项目
EventBus 作为一个轻量级的事件总线框架,可以与其他 C++ 项目结合使用,例如:
- 游戏开发:在游戏引擎中,EventBus 可以用于处理游戏事件,如玩家输入、物理碰撞等。
- 嵌入式系统:在资源受限的嵌入式系统中,EventBus 的小巧和高效特性使其成为一个理想的选择。
- 跨平台应用:EventBus 支持跨平台,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上使用。
通过以上步骤和示例,你可以快速上手并使用 EventBus 进行事件驱动的开发。