Voxelizer 开源项目使用手册
voxelizerVoxelize point clouds.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vox/voxelizer
本手册旨在指导用户深入了解并使用 jbehley/voxelizer 这一开源项目。项目基于C++20开发,专为复杂模型设计,支持将网格转换成实心或空心的六面体网格(STL格式)以及体素文件(VOX、RAW等)。以下是关于该项目关键部分的详细说明。
1. 项目的目录结构及介绍
项目遵循标准的组织结构,其主要组件包括:
-
根目录 包含了核心的项目文件和文档。
CMakeLists.txt
: 构建系统配置文件,用于通过CMake构建整个项目。LICENSE
: 许可证文件,定义了软件的使用条款。README.md
: 项目概述和快速入门指南。- 目录如
examples
,glm
,oqtree
,polyhedron
,pugixml
, 和rle
分别包含了示例代码、数学库、空间划分树实现、多边形处理、XML解析工具和RLE编码相关代码。
-
源码目录 中包含了项目的实际实现。
*.cpp
: 如main.cpp
,通常为程序入口点。*.h
: 头文件,包含了类声明、函数原型等。- 特定功能的子目录中,如
flatten_index.h
,index_buffer.h
等,提供了具体功能的实现细节。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件主要是指项目的入口点,通常是 main.cpp
。虽然没有直接展示该文件的内容,但根据一般实践,这个文件负责初始化应用程序,设置参数,加载配置,然后调用核心算法来进行体素化处理。用户自定义的参数传递和执行逻辑大多在这个文件中体现。
3. 项目的配置文件介绍
在提供的资料中并未直接指出一个特定的配置文件路径或格式。然而,从命令行参数的示例(例如 material_interior
和 material_shell
的值设定)推测,配置可能是通过命令行参数或者是在运行时指定的输入文件来间接完成的。对于复杂的配置需求,开发者可能采用了内置默认值结合外部参数的方式进行管理。这意味着,用户可能需要通过修改源代码中的常量或在程序执行时提供特定参数来达到配置目的。
- 命令行参数: 根据示例,像是
material_interior="1"
和material_shell="1"
这样的参数很可能是在运行脚本时指定的,这些直接影响输出文件的属性。 - 潜在配置文件: 虽然此项目直接的配置文件不明显,但在实际应用中,高级用户可能会创建自己的脚本来管理这些参数,或将希望看到未来版本添加对JSON或YAML配置文件的支持,以更灵活地控制转换过程。
请注意,具体到配置文件的详情,由于原始信息缺乏明确的配置文件路径或格式说明,上述内容是基于开源项目常规做法的推断。若需深入理解项目的配置机制,建议查阅项目的最新文档或源代码注释。
voxelizerVoxelize point clouds.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vox/voxelizer