Procedural-Cities 项目使用教程
Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities
项目介绍
Procedural-Cities 是一个开源项目,旨在提供一个框架和实现不同技术,用于生成完整无缝的程序化城市,包括所有建筑的内部结构。该项目作为硕士论文的一部分在 LTH 完成,链接至论文可在此处找到:LTH 论文链接。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已安装以下工具:
- Git
- 支持 C++ 的开发环境(如 Visual Studio)
克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/magnificus/Procedural-Cities.git
构建项目
进入项目目录并构建项目:
cd Procedural-Cities
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
构建完成后,运行示例程序:
./Procedural-Cities
应用案例和最佳实践
应用案例
Procedural-Cities 可以用于多种场景,包括但不限于:
- 游戏开发中的城市生成
- 虚拟现实环境中的城市模拟
- 城市规划和设计的辅助工具
最佳实践
- 参数调整:根据需求调整生成参数,如建筑密度、道路宽度等。
- 模块化设计:利用项目提供的模块化设计,自定义城市生成的各个部分。
- 性能优化:在生成大型城市时,注意优化算法和数据结构,以提高性能。
典型生态项目
Procedural-Cities 可以与其他开源项目结合使用,以扩展其功能和应用范围:
- Esri CityEngine:用于更高级的城市建模和可视化。
- OpenStreetMap:用于获取真实世界的地理数据,以生成更真实的城市模型。
- Unreal Engine:结合使用可以创建高度沉浸式的虚拟城市环境。
通过这些项目的结合使用,可以创建出更加丰富和真实的程序化城市模型。
Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities