Procedural-Cities 项目使用教程

Procedural-Cities 项目使用教程

Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities

项目介绍

Procedural-Cities 是一个开源项目,旨在提供一个框架和实现不同技术,用于生成完整无缝的程序化城市,包括所有建筑的内部结构。该项目作为硕士论文的一部分在 LTH 完成,链接至论文可在此处找到:LTH 论文链接

项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保您的开发环境已安装以下工具:

  • Git
  • 支持 C++ 的开发环境(如 Visual Studio)

克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/magnificus/Procedural-Cities.git

构建项目

进入项目目录并构建项目:

cd Procedural-Cities
mkdir build
cd build
cmake ..
make

运行示例

构建完成后,运行示例程序:

./Procedural-Cities

应用案例和最佳实践

应用案例

Procedural-Cities 可以用于多种场景,包括但不限于:

  • 游戏开发中的城市生成
  • 虚拟现实环境中的城市模拟
  • 城市规划和设计的辅助工具

最佳实践

  • 参数调整:根据需求调整生成参数,如建筑密度、道路宽度等。
  • 模块化设计:利用项目提供的模块化设计,自定义城市生成的各个部分。
  • 性能优化:在生成大型城市时,注意优化算法和数据结构,以提高性能。

典型生态项目

Procedural-Cities 可以与其他开源项目结合使用,以扩展其功能和应用范围:

  • Esri CityEngine:用于更高级的城市建模和可视化。
  • OpenStreetMap:用于获取真实世界的地理数据,以生成更真实的城市模型。
  • Unreal Engine:结合使用可以创建高度沉浸式的虚拟城市环境。

通过这些项目的结合使用,可以创建出更加丰富和真实的程序化城市模型。

Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities

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