CTFAK 2.0 开源项目安装与使用文档
项目概述
CTFAK 2.0(代表Clickteam Fusion Army Knife 2.0)是由Kostya开发并得到Ynivers帮助的一款工具,专为解编或转储由Clickteam Fusion 2.5游戏引擎制作的游戏资产而设计。它通过一个插件系统,允许用户对CTFAK 2.0读取的数据进行任意操作,包括但不限于转换数据以兼容其他游戏引擎、自定义转储方法等。
项目目录结构及介绍
CTFAK 2.0的项目结构包含了多个核心组件和资源:
- Core: 包含项目的核心逻辑和功能实现。
- Interface/CTFAK/Cli: 此部分涉及命令行界面相关的代码,是程序与用户交互的接口。
- Plugins: 插件目录,存放着用于扩展CTFAK 2.0功能的各种插件,体现其高度可定制性。
- gitattributes, gitignore: 版本控制相关文件,用于指定文件属性和忽略特定文件或模式的提交。
- CTFAK.sln: Visual Studio解决方案文件,用于编译整个项目或单独的项目。
- LICENSE: 许可证文件,表明软件遵循的协议为AGPL-3.0。
- README.md: 就是我们当前正在参考的项目说明文件,提供了快速入门指导。
项目的启动文件介绍
CTFAK 2.0的启动流程推荐使用预编译版本。在GitHub仓库的“Actions”中找到标记为“master”的最新工作流,从那里下载预编译的输出。对于开发者或希望从源码构建的用户,需要通过Visual Studio打开.sln
文件,并执行构建解决方案来生成可执行文件。启动文件通常是在成功构建后的输出目录中的可执行程序,比如在bin/Debug/net6.0-windows
路径下。
项目的配置文件介绍
CTFAK 2.0的核心配置信息并不通过传统意义上的独立配置文件管理,其设置更多依赖于命令行参数或潜在的内部配置逻辑。这意味着用户的自定义行为主要是通过运行时提供的参数(如 -onlyimages
, -noimg
, 等)来实现。然而,如果涉及到插件开发或更深层次的定制,配置可能会存在于特定插件的代码内部或者通过环境变量和外部脚本来间接配置。
注意事项
- 在使用前确保已安装.NET 6.0 Runtime(包括Core和Desktop Runtime)。
- 鼓励使用稳定版的“master”分支。
- 编译前需了解Git基本操作和Visual Studio环境的搭建。
- 配置调整主要通过命令行参数完成,高级用户可能需要深入源码或查阅API文档进行更深层定制。
以上内容提供了一个概览性的指引,具体到细节和实践,建议参考项目GitHub页面上的详细文档和指南。