FlashPatch 项目使用教程

FlashPatch 项目使用教程

FlashPatchFlashPatch! Play Adobe Flash Player games in the browser after January 12th, 2021.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlashPatch

1. 项目的目录结构及介绍

FlashPatch 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

  • 根目录:包含主要的可执行文件和一些必要的资源文件。
  • Backup 目录:用于存储未打补丁的原始二进制文件,以便用户可以恢复到原始状态。

根目录结构

FlashPatch/
├── FlashPatch.exe
├── README.md
└── Backup/
    └── (原始二进制文件)

目录介绍

  • FlashPatch.exe:项目的主可执行文件,用于打补丁和恢复原始状态。
  • README.md:项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。
  • Backup 目录:存储未打补丁的原始二进制文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 FlashPatch.exe,这是一个可执行文件,用户需要通过运行这个文件来打补丁或恢复原始状态。

启动文件功能

  • 打补丁:允许用户对系统中的 Flash Player 进行打补丁操作,以恢复视频播放功能。
  • 恢复原始状态:允许用户恢复到未打补丁的原始状态。

使用方法

  1. FlashPatch.exe 提取到一个新文件夹中。
  2. 运行 FlashPatch.exe 并允许其以管理员身份运行(必要时)。
  3. 按下 "Patch" 按钮并同意警告消息,即可完成打补丁操作。
  4. 如需恢复原始状态,运行 FlashPatch.exe 并按下 "Restore" 按钮。

3. 项目的配置文件介绍

FlashPatch 项目没有传统的配置文件,其操作主要依赖于用户在运行 FlashPatch.exe 时的选择。

操作选项

  • Patch:打补丁操作,用于恢复 Flash Player 的视频播放功能。
  • Restore:恢复操作,用于将 Flash Player 恢复到未打补丁的原始状态。

注意事项

  • 在进行打补丁或恢复操作时,确保以管理员身份运行 FlashPatch.exe,以确保能够修改系统文件。
  • 打补丁操作会自动备份原始二进制文件到 Backup 目录中,以便用户在需要时进行恢复。

以上是 FlashPatch 项目的详细使用教程,希望对您有所帮助。

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