ProjectorRays 使用指南

ProjectorRays 使用指南

ProjectorRaysDecompiler for Macromedia Shockwave/Macromedia Director/Adobe Shockwave/Adobe Director项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProjectorRays

1. 目录结构及介绍

ProjectorRays 是一个专为解编Adobe Shockwave和Adobe Director文件而设计的工具。以下是其基本的目录结构概述:

  • .github:存放与GitHub工作流相关的文件。
  • fontmaps:可能包含字体映射相关文件,用于处理项目中的字体信息。
  • src:源代码的主要存储区域,包含实现该项目功能的核心代码。
  • .editorconfig.gitignore:分别定义了编辑器配置和Git应忽略的文件类型。
  • LICENSE: 许可证文件,说明了此项目的使用条款,遵循Mozilla Public License 2.0。
  • Makefile: 用于构建项目的Makefile脚本。
  • README.md: 项目的主要读我文件,包含了安装、使用等基本信息。

其他未列出的文件或目录可能是开发过程中的临时文件或特定于某次提交的内容。

2. 项目的启动文件介绍

ProjectorRays 的主要执行程序是 projectorrays-x.y.z.exe(其中x.y.z代表版本号)。在Windows上,你可以直接通过图形界面进行拖放操作来运行这个文件,或者在命令行中调用它。对于Linux或类UNIX系统,你需要先编译源码,然后在终端中执行相应的二进制文件 /projectorrays 来启动程序。

Windows 启动方式

  • 图形界面:将电影/集合文件拖放到 projectorrays-x.y.z.exe 上。
  • 命令行projectorrays-x.y.z.exe decompile <输入路径>

Linux/Unix 启动方式

  • 经过编译后,使用命令:./projectorrays decompile <输入路径>

3. 项目的配置文件介绍

ProjectorRays并未明确提到有独立的配置文件。通常,这类工具有时候依赖环境变量或命令行参数进行配置,而不是通过传统意义上的配置文件来设置。在实际使用过程中,用户可以通过修改Makefile或在命令行调用时指定参数来调整编译或运行时的行为。

若需定制化配置,开发者可能会依据环境需求,在各自的开发环境中调整相应的编译选项或使用环境变量以控制编译和运行行为。用户层面,则更多依赖于命令行参数来指定解编的输入输出路径等细节,而非传统意义上通过编辑配置文件来完成。


请注意,具体操作步骤和配置详情可能随项目更新而变化,建议参考项目最新的README.md文件或官方文档获取最新信息。

ProjectorRaysDecompiler for Macromedia Shockwave/Macromedia Director/Adobe Shockwave/Adobe Director项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProjectorRays

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