ComponentFuseMechanic 项目教程

ComponentFuseMechanic 项目教程

ComponentFuseMechanicA component constraining system inspided by Zelda: TOTK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComponentFuseMechanic

1. 项目的目录结构及介绍

ComponentFuseMechanic/
├── Config/
│   ├── DefaultEngine.ini
│   ├── DefaultGame.ini
│   └── ...
├── Content/
│   ├── Props/
│   ├── Characters/
│   └── ...
├── Source/
│   ├── ComponentFuseMechanic/
│   │   ├── ComponentFuseMechanic.Build.cs
│   │   ├── ComponentFuseMechanic.cpp
│   │   └── ...
│   └── ...
├── .gitignore
├── Fuse.uproject
├── LICENSE
└── README.md
  • Config/: 包含项目的配置文件,如 DefaultEngine.iniDefaultGame.ini
  • Content/: 包含项目的资源文件,如模型、贴图等。
  • Source/: 包含项目的源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • Fuse.uproject: 项目的启动文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Fuse.uproject 是项目的启动文件,用于启动 Unreal Engine 项目。它包含了项目的基本信息和配置,如项目名称、版本、使用的 Unreal Engine 版本等。

3. 项目的配置文件介绍

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的配置信息,如渲染设置、输入设置等。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏的配置信息,如游戏规则、玩家设置等。

这些配置文件可以在 Unreal Engine 的编辑器中进行修改,也可以直接在文本编辑器中编辑。


以上是 ComponentFuseMechanic 项目的基本教程,希望对你有所帮助。

ComponentFuseMechanicA component constraining system inspided by Zelda: TOTK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComponentFuseMechanic

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