ComponentFuseMechanic 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ComponentFuseMechanic/
├── Config/
│ ├── DefaultEngine.ini
│ ├── DefaultGame.ini
│ └── ...
├── Content/
│ ├── Props/
│ ├── Characters/
│ └── ...
├── Source/
│ ├── ComponentFuseMechanic/
│ │ ├── ComponentFuseMechanic.Build.cs
│ │ ├── ComponentFuseMechanic.cpp
│ │ └── ...
│ └── ...
├── .gitignore
├── Fuse.uproject
├── LICENSE
└── README.md
- Config/: 包含项目的配置文件,如
DefaultEngine.ini
和DefaultGame.ini
。 - Content/: 包含项目的资源文件,如模型、贴图等。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- Fuse.uproject: 项目的启动文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Fuse.uproject
是项目的启动文件,用于启动 Unreal Engine 项目。它包含了项目的基本信息和配置,如项目名称、版本、使用的 Unreal Engine 版本等。
3. 项目的配置文件介绍
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的配置信息,如渲染设置、输入设置等。
- DefaultGame.ini: 包含游戏的配置信息,如游戏规则、玩家设置等。
这些配置文件可以在 Unreal Engine 的编辑器中进行修改,也可以直接在文本编辑器中编辑。
以上是 ComponentFuseMechanic
项目的基本教程,希望对你有所帮助。