MarioKart-Drift 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
MarioKart-Drift/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── DriftController.cs
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── ...
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Kart.prefab
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ProjectVersion.txt
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如
DriftController.cs
,用于控制漂移机制。 - Scenes/: 存放项目的Unity场景文件,如
MainScene.unity
,是项目的主场景。 - Prefabs/: 存放项目的预制体文件,如
Kart.prefab
,是卡丁车的预制体。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
ProjectVersion.txt
,记录项目的版本信息。 - .gitignore: Git的忽略文件,用于指定不需要版本控制的文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是Assets/Scenes/MainScene.unity
。这个场景是项目的主场景,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,其中最重要的配置文件是ProjectVersion.txt
。
配置文件介绍
- ProjectVersion.txt: 记录项目的版本信息,方便开发者了解当前项目的版本状态。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用MarioKart-Drift
项目。