3D平台游戏启动套件使用教程

3D平台游戏启动套件使用教程

Starter-Kit-3D-PlatformerGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Starter-Kit-3D-Platformer

1. 项目的目录结构及介绍

Starter-Kit-3D-Platformer/
├── fonts/
├── meshes/
├── models/
├── objects/
├── scenes/
├── screenshots/
├── scripts/
├── sounds/
├── sprites/
├── vector/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot
├── splash-screen.png
└── splash-screen.png.import
  • fonts/: 存放游戏字体文件。
  • meshes/: 存放3D模型网格文件。
  • models/: 存放3D模型文件。
  • objects/: 存放游戏对象文件。
  • scenes/: 存放游戏场景文件。
  • screenshots/: 存放游戏截图。
  • scripts/: 存放游戏脚本文件。
  • sounds/: 存放游戏音效文件。
  • sprites/: 存放2D精灵文件。
  • vector/: 存放矢量图形文件。
  • .gitattributes: Git属性配置文件。
  • .gitignore: Git忽略配置文件。
  • LICENSE.md: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • icon.png: 游戏图标文件。
  • icon.png.import: 游戏图标导入配置文件。
  • project.godot: 项目配置文件。
  • splash-screen.png: 启动画面图片文件。
  • splash-screen.png.import: 启动画面导入配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

  • project.godot: 这是Godot引擎的项目配置文件,包含了项目的基本设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。启动项目时,Godot引擎会读取此文件来加载项目。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.godot: 该文件是Godot项目的主要配置文件,包含了以下关键配置:
    • [application] 部分:定义了游戏的基本信息,如游戏名称、版本、图标等。
    • [rendering] 部分:定义了渲染相关的设置,如分辨率、渲染模式等。
    • [input] 部分:定义了输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入绑定。
    • [autoload] 部分:定义了自动加载的脚本或场景,这些资源会在游戏启动时自动加载。

通过以上配置,开发者可以快速设置和调整游戏的基本属性和行为。

Starter-Kit-3D-PlatformerGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Starter-Kit-3D-Platformer

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