Authlib-Injector安装与使用指南

Authlib-Injector安装与使用指南

authlib-injectorBuild your own Minecraft authentication system.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/authlib-injector

1. 项目目录结构及介绍

Authlib-Injector是一个旨在无需直接修改Authlib库本身,即可模拟授权和服务端地址的Java库。以下是典型的项目结构概述:

authlib-injector/
├── build.gradle               # Gradle构建脚本
├── gradlew                    # Gradle wrapper,用于无须本地安装Gradle即可构建
├── gradlew.bat                # Windows下的Gradle wrapper
├── settings.gradle            # Gradle设置文件
├── src                        # 源码目录
│   └── main                  # 主要源码
│       ├── java              # Java源代码
│       │   └── com......     # Authlib-Injector的核心类
│       └── resources         # 资源文件,可能包含配置模板等
├── CONTRIBUTING.md           # 贡献指导文档
├── LICENSE                    # 许可证文件,采用AGPL-3.0
├── README.en.md               # 英文版readme,项目介绍和基本使用说明
├── README.md                  # 中文或其他语言版本的readme
├── launchhelper.properties    # 示例配置文件,用于服务器部署
└── github/workflows          # 可能包含CI/CD的工作流程文件

2. 项目的启动文件介绍

对于开发和测试环境,主要通过执行gradlew build来编译项目并生成所需的.jar文件,其中核心的启动或操作并不直接基于一个特定的“启动文件”。但对用户来说,关键的操作在于如何将Authlib-Injector作为Java Agent应用到游戏客户端或服务器中。

在实际应用中,不是直接启动这个项目的某个文件,而是将编译后的authlib-injector.jar作为Java代理(javaagent)参数使用。例如,在启动Minecraft客户端时,会通过调整启动参数来加载它:

java -javaagent:/path/to/authlib-injector.jar=jar=ely.by ...

对于服务器部署,则可能涉及自定义启动脚本或使用如LaunchHelper工具来间接启动,确保Authlib-Injector介入认证过程。

3. 项目的配置文件介绍

  • launchhelper.properties: 在服务器部署场景下尤为关键,这是一个示例或实际使用的配置文件,用于指定Authlib-Injector的Java代理路径和服务器启动jar的位置。其结构可能是这样的:

    javaAgentJarPath=path/to/authlib-injector.jar
    execJarPath=minecraft_server.jar
    

    其中,javaAgentJarPath指定了Authlib-Injector的路径,而execJarPath是你的服务器主程序的路径。这允许在不修改游戏或服务器核心的情况下改变认证逻辑。

请注意,具体配置细节可能会随着项目版本更新而有所变化,建议参考最新版本的官方文档或仓库中的注释和示例文件进行详细配置。

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